Comportement Flâner

Le comportement Flâner transmet un mouvement aléatoire aux représentants, vous laissant simuler l'activité de promenade des représentants qui se déplacent au hasard. Ce comportement sélectionne une nouvelle direction de façon aléatoire, puis déplace et fait pivoter le représentant dans cette direction. Vous pouvez indiquer la fréquence à laquelle une nouvelle direction doit être choisie ainsi que la vitesse de rotation.

Conseil : la trajectoire calculée par le comportement Flâner varie de façon significative pour chaque objet auquel ce comportement est appliqué. Pour créer un groupe de représentants qui flânent utilisant tous la même trajectoire, appliquez le comportement Flâner à un représentant, résolvez la simulation puis copiez le représentant à l'aide de l'outil Disperser objets une fois la fonction Cloner contrôleurs activée.

Procédures

Pour utiliser le comportement Flâner :

  1. Ajoutez un comportement Flâner à l'objet Crowd.
  2. Modifiez les paramètres par défaut selon besoin. Le plus important est généralement Période, qui définit le nombre d'images séparant deux changements de direction.
  3. Utilisez Attributions de comportements pour attribuer le comportement à un représentant ou à une équipe.

Interface

Zone Heure

Période
Indique le nombre d'images devant passer avant le choix d'une nouvelle direction. Valeur par défaut : 10.
Ecart
Indique de combien la période peut varier au maximum. A la fin de chaque période, Character studio choisit un nombre au hasard compris entre les valeurs négatives et positives du paramètre Ecart, le multiplie par la valeur du paramètre Période et ajoute le résultat à la période. Valeur par défaut : 0,5. Intervalle : de 0 à 1.

Zone Rotation

Angle
Indique l'angle adopté lors d'un changement de direction. Une faible valeur signifie que la direction change légèrement, tandis qu'une valeur proche de 1,0 signifie que le représentant choisira aléatoirement n’importe quelle direction. Valeur par défaut : 0,5. Intervalle : de 0,5 à 1.
Période rotation
Indique le temps de la période courante nécessaire à la rotation. Une valeur de 0,0 signifie que le représentant pivotera aussi vite que possible pour faire face à une direction vers laquelle il avancera, tandis qu'une valeur de 1,0 signifie que le représentant aura besoin de la période entière pour pivoter vers cette direction. Valeur par défaut : 0,5. Intervalle : de 0,5 à 1.
Ecart
Indique de combien l'angle peut varier au maximum. A la fin de chaque période, Character studio choisit un nombre au hasard compris entre les valeurs négatives et positives du paramètre Ecart, le multiplie par la valeur du paramètre Angle et ajoute le résultat à l'angle. Valeur par défaut : 0,5. Intervalle : de 0 à 1.
Valeur de départ
Indique une valeur de départ pour rendre aléatoire le comportement Flâner.
[Echantillon de couleur de force Flâner]

Affiche la couleur utilisée pour dessiner le vecteur de force Flâner lors de la résolution. Cliquez sur la zone afin de sélectionner une autre couleur.

Afficher ForceLorsque cette fonction est activée, la force exercée sur les représentants par le comportement Flâner est représentée dans la fenêtre par un vecteur lors de la résolution de la simulation.