Comme ceux d'un corps réel, les tendons dans Physique relient un os à un autre. Ils propagent l'effet sur la peau du mouvement d'un segment à un autre segment. Les tendons peuvent améliorer le réalisme du mouvement de la peau lorsqu'elle est animée par Physique.
Fondamentalement, un tendon consiste en des points de base situés sur une coupe près de la peau. Un point de base est rattaché à un autre segment du squelette qui le tire. Lorsque le segment du squelette exerce une traction sur le point de base du tendon, il provoque la déformation de la peau environnante. Plusieurs paramètres contrôlent l'ampleur de la traction du point dans chaque direction.
Vous insérez la coupe du tendon à l'endroit où vous désirez tendre la peau. Vous le rattachez ensuite au segment qui influence le mouvement.
Chaque segment peut contenir plusieurs coupes du tendon et chaque point de contrôle peut être rattaché à un segment séparé. Cependant, dans une application concrète, telle que la zone des aisselles, vous pouvez avoir deux points de contrôle rattachés aux deux clavicules gauche et droite.
Procédures
Création et rattachement d'un tendon :
- Accédez au niveau de sous-objet Tendons. Dans le panneau déroulant Tendons
zone Niveau de sélection, activez
(Lier).
- Dans une fenêtre, sélectionnez un segment.
- Dans la zone Paramètres d'insertion, cliquez sur le bouton Insérer pour activer cette option.
- Dans une fenêtre, placez le curseur sur le segment.
Le curseur prend la forme d'une étoile.
- Cliquez pour créer des coupes sur le segment.
- Cliquez sur Insérer pour désactiver cette option.
Conseil : vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris sur une fenêtre pour désactiver la création des tendons.
- Dans la zone Niveau de sélection, activez l'option
(Coupe).
- A l'aide de l'outil Rotation
, faites pivoter la coupe afin que ses points de contrôle soient bien positionnés.
- Dans la zone Paramètres des tendons, redimensionnez le rayon de la coupe de façon à ce que les points de contrôle soient à proximité de la surface de la peau.
- Dans la zone Niveau de sélection, activez l'option
(Point de contrôle) puis, dans une fenêtre, sélectionnez un ou plusieurs points de contrôle.
- Dans la zone Commandes d'édition, activez l'option Attache puis, dans une fenêtre, cliquez sur un autre segment.
Les tendons couvrent la zone comprise entre les segments.
- Ajustez le comportement de la peau en modifiant les paramètres Pincement, Traction et Etirement.
- Vous pouvez également modifier son effet sur les segments voisins en ajustant les paramètres Limite supérieure et Limite inférieure.
Rattachement d'un tendon à un autre segment :
- Dans le panneau déroulant Tendons
zone Niveau de sélection, activez
(Point de contrôle) pour en faire le niveau de sélection actif.
- Dans la vue en coupe, sélectionnez un ou plusieurs points d'attache du tendon.
Cliquez sur un point pour le sélectionner, maintenez la touche Ctrl enfoncée pendant que vous cliquez pour ajouter des points à la sélection, ou délimitez une région de sélection rectangulaire afin de sélectionner plusieurs points.
- Dans la zone Commandes d'édition, cliquez pour activer l'option Attacher.
- Dans une fenêtre de visualisation, cliquez sur le segment auquel vous souhaitez relier le tendon.
Dans les fenêtres de visualisation, les lignes rouges représentent le raccordement entre la base du tendon et un autre segment. Le maillage de peau peut également se déformer suite au raccordement d'un tendon.
Conseil : le tendon peut avoir des points d'attache fixes qui ne sont pas reliés à un autre segment. Ceux-ci permettent de donner de la rigidité à la peau, de même que lorsque dans un corps réel un os se trouve près de la surface de la peau. Par exemple, vous pourriez laisser deux points d'attache fixes de chaque côté de la poitrine d'un personnage pour simuler l'effet du sternum. Lorsque tous les tendons sont reliés à d'autres segments, la peau recouvrant le segment de base pourrait avoir l'aspect '" fripé " lorsqu'elle est animée. Ceci s'applique à certains personnages animés, mais pas à d'autres.
Suppression d'un tendon :
- Au niveau de sous-objet Tendons

niveau de sélection (Lier), sélectionnez le segment associé au tendon que vous souhaitez supprimer.
- Dans la zone Paramètres d'insertion, cliquez sur Supprimer.