Mise en miroir des objets sélectionnés

Lorsque vous cliquez sur Miroir, la boîte de dialogue Miroir qui s'affiche vous permet de déplacer et de cloner les objets sélectionnés tout en mettant en miroir leur orientation.

L'outil Miroir permet également de mettre en miroir la sélection courante par rapport au centre du système de coordonnées courant. Vous pouvez également créer une copie d'un objet dans la boîte de dialogue Miroir. Si vous utilisez la fonction Miroir sur un lien hiérarchique, vous pouvez également appliquer le miroir aux limites CI.

Miroir d'un objet

Comme son nom l'indique, la boîte de dialogue Miroir utilise le système de coordonnées de référence actuel. Par exemple, si l'option Système de coordonnées de référence est définie sur Local, la boîte de dialogue sera intitulée Miroir : Local. Il existe cependant une exception, si l'option Système de coordonnées de référence est définie sur Vue, la boîte de dialogue Miroir utilise les coordonnées Ecran.

Lorsque vous définissez les divers paramètres de la boîte de dialogue Miroir, les résultats s'affichent dans les fenêtres.

Procédures

Pour mettre en miroir un objet :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans la barre d'outils principale, cliquez sur Miroir.
    • Dans le menu Outils, choisissez Miroir. Si vous utilisez le système de menus de la touche Alt, choisissez le menu Editer Transformation Miroir.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Miroir.

  3. Définissez les paramètres de la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.

    L’effet produit par chaque nouveau réglage d'un paramètre apparaît dans la fenêtre de visualisation. Lorsque vous cliquez sur OK, 3ds Maxcrée le choix de miroirs que vous voyez en prévisualisation.

Pour créer une copie à l'aide de la boîte de dialogue Miroir :

  1. Sélectionnez un objet.
  2. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Dans la barre d'outils principale, cliquez sur Miroir.
    • Dans le menu Outils, choisissez Miroir. Si vous utilisez le système de menus de la touche Alt, choisissez le menu Editer Transformation Miroir.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Miroir.

  3. Dans la zone Cloner sélection, choisissez Copie, Instance ou Référence.
  4. Modifiez les autres paramètres selon vos besoins et cliquez sur OK.

Réseaux obtenus par symétrie

Vous pouvez combiner les outils Miroir et Réseau en les utilisant successivement. Un réseau entier peut être dupliqué par symétrie ou il est possible de créer des objets en miroir avant de créer un réseau.

Animation d'une opération de symétrie

Lorsque vous utilisez l'outil Miroir avec le bouton Clé auto activé, la transition a lieu en même temps que le positionnement de l'objet en miroir. Par exemple, un cylindre auquel est appliquée une opération de symétrie semble s'aplatir et reprendre sa forme. L'objet est, en fait, mis à l'échelle de 100 % à 0 % à -100 %. Cet effet n'est visible que lors de l'animation de l'opération de symétrie.

Modificateur Miroir

Le modificateur Miroir offre une méthode paramétrique permettant de créer une opération de miroir sur une sélection d'objets ou de sous-objets dans la pile de modificateurs. Vous pouvez appliquer le modificateur Miroir à tout type de géométrie. Vous pouvez observer l'effet de symétrie en animant le gizmo du modificateur. Vous pouvez également appliquer le modificateur Miroir à l'aide de l'option de géométrie avec l'outil Miroir.

Interface

La barre de titre de la boîte de dialogue indique le système de coordonnées en cours d'utilisation.

Transformation/Géométrie
Détermine le mode de traitement par Miroir de la symétrie reflétée.
  • Transformation Utilise l'ancienne méthode Miroir, qui met en miroir les effets du modificateur espace univers.
  • Géométrie Applique un modificateur Miroir dont la matrice de transformation correspond au système de coordonnées de référence courant.
    Remarque : Cette option ne permet pas de mettre en miroir tous les effets du modificateur espace univers. Cette option convient si vous souhaitez que l'objet mis en miroir réagisse correctement aux modificateurs espace univers non mis en miroir.

Dans l'illustration suivante, la voiture est tout d'abord mise en miroir, clonée, puis décalée dans le système de coordonnées universel avec l'option de Transformation (en haut à gauche) et l'option Géométrie (en haut à droite). La partie supérieure de l'illustration représente le même processus à l'aide du système de coordonnées local.

Zone Axe du miroir

Les axes de miroir disponibles sont les suivants : X, Y, Z, XY, XZ et YZ. Choisissez celui qui correspond à la direction de mise en miroir souhaitée. Ces options sont équivalentes aux boutons correspondants de la barre d'outils Contraintes axe.

Décalage

Spécifie la distance entre le point de pivot de l'objet reflété et le point de pivot de l'objet d'origine.

Zone Cloner sélection

Détermine le type de copie effectué par la fonction Miroir.

  • Aucun clone(valeur par défaut). Effectue la mise en miroir de l'objet sélectionné sans faire de copie.
  • CopieEffectue la mise en miroir d'une copie de l'objet sélectionné à la position spécifiée.
  • InstanceEffectue la mise en miroir d'une instance de l'objet sélectionné à la position spécifiée.
  • RéférenceEffectue la mise en miroir d'une référence de l'objet sélectionné à la position spécifiée.

Si vous animez la mise en miroir, celle-ci génère une clé échelle. Si vous définissez l'option Décalage sur une valeur autre que 0,0, la mise en miroir génère également une clé position.

Miroir limites CI

Cette option entraîne la mise en miroir des contraintes CI (ainsi que de la géométrie) lorsque vous mettez en miroir la géométrie autour d'un seul axe. Désactivez cette option si vous ne voulez pas que les contraintes CI soient affectées par la commande Miroir.

Les effecteurs extrémité utilisés par la cinématique inverse ne sont pas affectés par la commande Miroir. Pour mettre en miroir une hiérarchie CI, commencez par supprimer les effecteurs d'extrémités : accédez au groupe de fonctions Mouvement Panneau déroulant Paramètres contrôleur CI Zone Effecteurs extrémité, et sous Position, cliquez sur le bouton Supprimer. Une fois la mise en miroir effectuée, créez le nouvel effecteur extrémité à l'aide des outils disponibles dans ce même groupe de fonctions.