Texture Cellulaire

La texture Cellulaire est une texture procédurale qui génère un motif utile pour reproduire des effets visuels variés, tels que la répétition de recouvrements, les surfaces mouchetées, les surfaces océanes, etc.

Les textures cellulaires créent les textures des coupes.

Conseil : Le champ échantillon de l’Editeur de matériaux ne reproduit pas l’effet cellulaire avec netteté. Pour mieux visualiser l’effet désiré, affectez la texture à la géométrie et effectuez le rendu de la scène.

Procédures

Exemple: Pour créer des confettis :

  1. Affectez la texture Cellulaire en tant que texture diffuse.
  2. Définissez les paramètres comme suit :

    Couleur cellule (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) : 202, 75, 171

    Variation : 55

    Couleurs divisions (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) :

    • Première : 127, 150, 197
    • Deuxième : 0, 119, 163

    Caractéristiques cellules :

    • Circulaire
    • Taille : 2,4
    • Envergure : 0,43
    • Fractale : désactivé

    Seuils :

    • Inférieur : 0,19
    • Milieu : 0,65
    • Supérieur : 0,86

Example: To create alien skin:

  1. Affectez la texture Cellulaire en tant que texture diffuse.
  2. Définissez les paramètres comme suit :

    Couleur cellule (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) : 52, 107, 58

    Variation : 0,0

    Couleurs divisions (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) :

    • Première : 112, 119, 64
    • Deuxième : 143, 137, 112

    Caractéristiques cellules :

    • Circulaire
    • Taille : 7,9
    • Envergure : 0,61
    • Fractale : activé
    • Itérations : 2,0

    Seuils :

    • Inférieur : 0,17
    • Milieu : 0,64
    • Supérieur : 1,0
  3. Copiez la texture diffuse vers la texture Bosselage.

    Si vous augmentez la quantité de relief, augmentez également la valeur du paramètre Lissage relief de la texture de relief cellulaire.

Exemple: Pour créer des mosaïques :

  1. Affectez la texture Cellulaire en tant que texture diffuse.
  2. Définissez les paramètres comme suit :

    Couleur cellule (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) : 141, 120, 87

    Variation : 54

    Couleurs divisions (utilisez les valeurs RVB après avoir cliqué sur l’échantillon de couleur) :

    • Première : 128, 128, 128
    • Deuxième : 221, 221, 221

    Caractéristiques cellules :

    • Cercle irrégulier
    • Taille : 7,0
    • Envergure : 0,35
    • Fractale : désactivé

    Seuils :

    • Inférieur : 0,42
    • Milieu : 0,76
    • Supérieur : 1,0
  3. Affectez une texture Mélange en tant que texture Bosselage.
  4. Cliquez sur le bouton Navigateur de matériaux/textures pour afficher le navigateur. Copiez la texture diffuse cellulaire en la faisant glisser du navigateur vers la fenêtre Couleur 2 de la texture Mélange.
  5. Une boîte de dialogue apparaît. Celle-ci vous demande si vous souhaitez créer une instance ou une copie. Sélectionnez Copie et cliquez sur OK.
  6. Affectez une texture Bruit à la fenêtre Couleur 1 de la texture Mélange.
  7. Définissez les paramètres de bruit comme suit :

    Type de bruit : Fractale

    Niveaux : 6,0

    Taille : 9,3

  8. Dans le panneau déroulant Paramètres mélange de la texture Mélange, entrez 0,5 dans le champ Quantité mélange.
  9. Ouvrez le niveau supérieur du matériau. Dans le panneau déroulant Textures, définissez le paramètre Quantité bosselage sur 82.

Interface

Zone Couleur cellule

Ces paramètres permettent de définir la couleur des cellules.

[échantillon de couleur]
Affiche le sélecteur de couleurs. Choisissez la couleur des cellules.
[bouton de texture]

Affecte aux cellules une texture plutôt qu’une couleur unie.

[Case à cocher]

Cochez cette case pour activer la texture correspondante. Désélectionnez-la pour désactiver la texture (en d’autres termes, pour rétablir la couleur de l’échantillon de couleur).

Variation

Fait varier la couleur des cellules en modifiant de façon aléatoire les valeurs RVB. Plus la valeur de ce paramètre est élevée, plus l’effet est aléatoire. Cette valeur, exprimée en pourcentage, est comprise entre 0 et 100. A 0, la couleur échantillon ou la texture détermine complètement la couleur cellule. Valeur par défaut : 0.

Zone Couleurs divisions

Ces paramètres permettent de déterminer la couleur des divisions entre les cellules. Les divisions correspondent à un dégradé entre deux couleurs ou deux textures.

[Echantillons de couleur]
Affichent le sélecteur de couleurs permettant de sélectionner la couleur des divisions.
[Boutons de texture]
Permettent d’affecter une texture à l’une des couleurs de divisions.
[Cases à cocher]
Cochez ces cases pour activer la texture correspondante. Désélectionnez-les pour désactiver la texture correspondante (en d’autres termes, pour rétablir la couleur de l’échantillon de couleur).

Zone Caractéristiques cellules

Ces paramètres permettent de modifier la forme et la taille des cellules.

Circulaire/Cercles irréguliers
Vous permet de choisir l’aspect des arêtes des cellules. Avec l’option Circulaire, les cellules sont circulaires. L’effet produit a un aspect plus organique (comme des bulles). L’option Cercles irréguliers produit des bords linéaires. L’effet produit est plus irrégulier (comme des mosaïques). Valeur par défaut = Circulaire.
Taille
Modifie l’échelle globale de la texture. Modifiez cette valeur pour adapter la texture à la géométrie. Valeur par défaut = 5,0.
Envergure
Permet de modifier la taille de cellules individuelles. Valeur par défaut = 0,5.
Lissage bosselage
Lorsqu’une texture cellulaire est utilisée en tant que texture Bosselage, il arrive que les cellules présentent un contour irrégulier ou crénelé. Dans ce cas, indiquez une valeur de lissage plus élevée. Valeur par défaut = 0,1.
Fractal
Définit le motif cellulaire sous forme de fractale, activant ainsi les trois paramètres supplémentaires suivants : Cette option est désactivée par défaut.
Itérations
Définit le nombre de fois où la fonction fractale est appliquée. Attention : cette fonction augmente le temps nécessaire à la génération du rendu. Valeur par défaut = 3,0.
Adaptatif
Activez cette option pour que le nombre d’itérations de fractales soit défini de façon adaptative. En d’autres termes, plus la géométrie se rapproche du point de vue de la scène et plus le nombre d’itérations augmente, et inversement. Ce processus réduit le crénelage et permet de gagner du temps pendant le rendu. Valeur par défaut : activé.
Rugosité
Lorsque la texture Cellulaire est utilisée en tant que texture Bosselage, ce paramètre détermine à quel point le relief est accidenté. Lorsque ce paramètre est défini sur zéro, l’intensité et la taille d’une itération diminuent de moitié par rapport à l’itération précédente. Plus la valeur de ce paramètre augmente et plus la portée et la taille de chaque itération sont proches de la taille et de la portée de l’itération précédente. Lorsque le paramètre Dureté est défini sur sa valeur maximale, c’est-à-dire 1, chaque itération est identique à l’itération précédente. En effet, la fonction fractale est alors désactivée. Le paramètre Rugosité n’a aucun effet lorsque le nombre d’itérations est inférieur à 1,0. Valeur par défaut = 0,0.

Zone Seuils

Ces paramètres permettent de déterminer la taille relative des cellules et des divisions. Elles sont exprimées en tant que pourcentages normalisés (0 à 1) des tailles déterminées par l’algorithme par défaut.

Inférieur
Ajuste la taille des cellules. Valeur par défaut = 0,0.
Mil.
Ajuste la taille de la première couleur de division en fonction de la deuxième. Valeur par défaut = 0,5.
Supérieur
Ajuste la taille globale des divisions. Valeur par défaut : 1,0.