En ajustant les paramètres des coordonnées, vous pouvez déplacer une map par rapport au volume de l'objet auquel elle est appliquée.
Permet de choisir le système de coordonnées désiré. Quatre options sont disponibles :
Reportez-vous également à la rubrique Map Couleur sommet.
Lorsque l'un des canaux de map est défini, il verrouille la map en position sur les sommets de l'objet afin que la map " colle " à l'objet car il se déforme pendant l'animation.
Lorsqu'un objet se déforme dans son propre espace local (par exemple quand il se plie ou se tord), il semble traverser la map, car il passe par les coordonnées XYZ de la texture 3D.
Non disponible, à moins que la source ne soit définie sur Canal de map explicite. Lorsque cette option est disponible, vous pouvez choisir n’importe quel canal entre 1 et 99.
Déplace le motif de map le long d'un axe donné.
Recouvre le modèle de map le long de l'axe donné et rend le modèle plus étroit.
Fait pivoter le motif de map le long d'un axe donné.
Détermine la netteté ou le flou de la map en fonction de sa distance par rapport à la vue. Plus la map est éloignée, plus le flou est intense. La valeur de flou affecte les maps dans l'espace univers. Le flou est surtout utilisé pour éviter le crénelage.
Détermine la netteté ou le flou de la map indépendamment de sa distance par rapport à la vue. Le paramètre BlurOffset intervient sur l'image dans l'espace objet. Utilisez cette option si vous souhaitez adoucir ou perdre la mise au point sur les détails d'une map et obtenir ainsi une image floue.