Texture d'auto-illumination

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler la valeur d'auto-illumination. Cela donne l'impression que certaines parties de l'objet luisent. Lors du rendu, les zones blanches de la map sont entièrement auto-illuminées, contrairement aux zones noires. Les zones grises sont partiellement auto-illuminées, en fonction de la valeur de l'échelle de gris.

Utilisation d'une map d'auto-illumination

L’auto-illumination signifie que la zone brillante n’est pas affectée par les éclairages de la scène (sa couleur ambiante disparaît), de même qu'elle ne reçoit pas d'ombres.

Procédures

Pour utiliser une map d'auto-illumination :

  1. Cliquez sur le bouton de map de la composante Auto-illumination.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser l' éditeur de matériaux détaillé pour relier un noeud de map au composant Auto-illumination.