Bois avancé

Utilisez la texture Bois avancé pour générer des textures bois 3D réalistes.

Remarque : La texture Bois avancé apparaît dans le navigateur uniquement si le rendu actif la prend en charge.

Interface

Panneau déroulant Valeurs prédéfinies

Valeurs prédéfinies
Dans les valeurs prédéfinies, sélectionnez des textures de bois standard (par exemple, chêne, pin et noyer) et des finitions à appliquer.

Panneau déroulant Général

Groupe Global

Echelle
Définit l'échelle globale de la texture du bois.
Axe
Définit l'axe local X, Y ou Z pour l'alignement du grain du bois.
Utiliser des unités de scène
Utilise des unités de la scène pour calculer l'échelle.
Rugosité
Définit le niveau de rugosité à appliquer au matériau. La valeur maximale est 1.

Groupe Bois initial

Couleur
Définit la couleur du bois initial, formé au début du printemps et plus clair que le bois final. La différence d'ombrage entre le bois initial et le bois final permet de définir l'aspect du bois.

Vous pouvez aussi utiliser une texture pour définir la couleur.

Utiliser le bruit de Perlin
Applique un bruit visuel réaliste au bois initial.
Utiliser la rugosité de la rainure
Lorsque cette option est activée, définit le niveau de rugosité du bois initial uniquement. La valeur maximale est 1.

Groupe Bois final

Puissance
Définit l'intensité de la couleur du bois final, plus sombre que le bois initial. Dans la plupart des cas, vous pouvez utiliser le paramètre de puissance plutôt que de sélectionner une couleur spécifique. La valeur maximale est 4.
Utiliser la couleur
Permet d'utiliser une couleur spécifique pour le bois final.
Couleur
Définit la couleur personnalisée du bois final.
Utiliser le bruit de Perlin
Applique un bruit visuel réaliste au bois final.
Utiliser le relief
Lorsque cette option est activée, génère une texture relief à partir du bois final. Notez que vous devez connecter la sortie en relief du bois avancé à l'entrée de texture relief du matériau pour appliquer ce paramètre. La valeur maximale est 1.

Groupe Global

Utiliser le bruit de Perlin diffus
Applique le bruit de Perlin à la couleur diffuse. Utilisez cette option pour ajouter des détails à la couleur du bois.
Echelle (Z)
Définit l'échelle du bruit. La valeur maximale est 1.
Poids du lobe diffus
Définit la réflectance diffuse de la surface en bois. La valeur maximale est 1.

Panneau déroulant Poids et rapports

Groupe Poids et rapports

Cosinus de fibre
Lorsque cette option est activée, utilise une fonction de cosinus pour rendre le grain moins parallèle et plus irrégulier et introduire des ondulations plus grandes. Pour obtenir des résultats plus réalistes, activez cette option avec le bruit de Perlin de la fibre.
Bruit de Perlin de la fibre
Active le bruit de Perlin pour rendre le grain moins parallèle et plus irrégulier et introduire des ondulations plus grandes. Pour obtenir des résultats plus réalistes, activez cette option avec le cosinus de fibre. La valeur maximale est 1.
Bruit de Perlin de la croissance
Permet au bruit de Perlin de randomiser l'épaisseur des anneaux de croissance, comme cela se produit dans la nature au fil des ans lorsqu'un arbre est exposé à différentes températures. Ces anneaux sont visibles aux extrémités de l'objet et, de la même façon que les sommets d'une série de cylindres imbriqués, produisent le grain sur leur longueur lors de la découpe.
Rapport du bois final
Définit le rapport du bois final pour chaque anneau. La valeur maximale est 1.
Netteté du bois initial
Définit la netteté des arêtes de la couleur du bois initial. La valeur maximale est 1.
Netteté du bois final
Définit la netteté des arêtes de la couleur du bois final. La valeur maximale est 1.
Epaisseur de l'anneau
Définit l'épaisseur des anneaux de croissance. Les valeurs inférieures produisent une surface à grain plus fin, tandis que les valeurs supérieures créent plus d'espace entre le grain. La valeur maximale est 1.

Panneau déroulant Pores

Pin brut avec pores de bois initial activés (droite)

Groupe Pores

Utiliser des pores
Active la génération d'imperfections sur la surface en bois, qui apparaissent sous forme de points sur les anneaux de croissance et sous forme de bandes le long du grain.
Type de pore
Définit sur quel bois générer des pores : bois initial, bois final ou les deux.
Rayon de pore
Définit le rayon de chaque pore. Les valeurs inférieures telles que 0,04 ont tendance à renforcer le réalisme. La valeur maximale est 2.
Cote de cellule de pore
Augmente la densité des pores générés. La valeur maximale est 3.
Puissance de la couleur
Définit l'intensité de la couleur des pores. La valeur maximale est 5.
Profondeur de pore
Définit la profondeur de chaque pore à des fins de création de textures en relief. La valeur maximale est 1.

Panneau déroulant Rayons

Pin brut avec rayons activés (droite)

Groupe Rayons

Utiliser des rayons
Lorsque cette option est activée, des rayons médullaires semblables à des rubans sont générés. Selon les paramètres définis, ils sont visibles sous forme de lignes rayonnant à partir du centre des anneaux de croissance et sous forme de lignes verticales courtes dans le grain.
Puissance de la couleur
Définit l'intensité de la couleur du rayon. La valeur minimale est 0,5 (couleur claire) et la valeur maximale 3 (couleur sombre).
Longueur segment
Définit la longueur des segments du rayon. La valeur maximale est 10.
Nombre de sections
Définit le nombre approximatif de rayons à générer de façon radiale. D'autres paramètres de rayon peuvent augmenter ou réduire le nombre visible. La valeur maximale est 400.
Ellipse Z2X
Définit la profondeur des cellules utilisées pour générer le rayon. La valeur maximale est 40.
Rayon d'ellipse X
Définit le rayon des cellules utilisées pour générer le rayon. La valeur maximale est 1.

Panneau déroulant Coordonnées

Ces paramètres déplacent la texture en fonction du volume de l'objet auquel elle est appliquée. Pour plus d'informations, consultez la rubrique Panneau déroulant Coordonnées (3D).