Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour modifier l'intensité des reflets spéculaires, en fonction de l'intensité du bitmap. Les pixels blancs de la map produisent des reflets spéculaires complets. Les pixels noirs suppriment complètement les reflets spéculaires et les valeurs intermédiaires réduisent les reflets spéculaires en conséquence.
Utilisation d'une map du niveau spéculaire : la mer est plus réfléchissante que la terre.
Le composant Niveau spéculaire est différent de la couleur spéculaire. Le niveau spéculaire affecte l'intensité et l'emplacement des reflets, tandis que la couleur spéculaire modifie la couleur des reflets.
Un niveau spéculaire est généralement plus efficace lorsque vous affectez la même map aux paramètres Niveau spéculaire et Lustre. (Dans le panneau déroulant Maps d'un matériau Standard ou Lancer de rayons, vous pouvez à cet effet faire glisser le curseur d'un bouton de map vers un autre dans l'Editeur de matériaux détaillé, vous pouvez relier un noeud de la map aux deux composants.)
Pour utiliser une map Niveau spéculaire :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l' éditeur de matériaux pour relier un noeud de map au composant Niveau spéculaire.