Ces paramètres vous permettent d'ajuster des performances en limitant la quantité de calculs qu'un matériau Autodesk doit réaliser.
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Remarque : Les matériaux Autodesk n'apparaissent dans l'explorateur que si le rendu actif les prend en charge.
Interface
Remarque : Il existe quatre paramètres possibles mais pour chaque matériau, seuls les paramètres concernés apparaissent sur le panneau déroulant Réglage des performances.
- Reflection Glossy Samples (échantillons brillants de réflexion)
- Définit le nombre maximal d'échantillons (rayons) que le rendu projette pour créer des réflexions brillantes. Avec des valeurs élevées, le rendu est plus lent mais le résultat est plus lisse. Avec des valeurs inférieures, le rendu est plus rapide mais le résultat est plus granuleux. La valeur 32 convient à la plupart des cas. Valeur par défaut : 8 pour la plupart des matériaux Autodesk, 0 pour Miroir.
Remarque : Lorsque la valeur des échantillons de brillance de la réflexion est de 0, les réflexions adoptent la forme d'un "miroir parfait" et un seul rayon est projeté, indépendamment de la valeur réelle de Lustre. Cela vous permet d'améliorer les performances de surfaces avec des réflexions très faibles.
- Refraction Glossy Samples (échantillons brillants de réfraction)
- Définit le nombre maximal d'échantillons (rayons) que le rendu projette pour créer des réfractions brillantes. Avec des valeurs élevées, le rendu est plus lent mais le résultat est plus lisse. Avec des valeurs inférieures, le rendu est plus rapide mais le résultat est plus granuleux, comme du verre givré. La valeur 32 convient à la plupart des cas. Intervalle:varie en fonction du type de matériau. Valeur par défaut : 8.
Remarque : Lorsque la valeur des échantillons de brillance de la réflexion est de 0, la réfraction adopte la forme d'un "objectif parfait" et un seul rayon est projeté. Vous pouvez utiliser cette fonction pour améliorer les performances de rendus brouillon.
- Reflection Max Trace Depth (profondeur max. de lancer de réflexion)
- Lorsque cette profondeur de lancer est atteinte, le rendu arrête de calculer les réflexions. Intervalle:varie en fonction du type de matériau. Valeur par défaut : 0.
- Refraction Max Trace Depth (profondeur max. de lancer de réfraction)
- Lorsque cette profondeur de lancer est atteinte, le rendu arrête de calculer les réfractions. Intervalle:varie en fonction du type de matériau. Valeur par défaut : 0.