Les matériaux Autodesk sont des matériaux qui modélisent des matériaux couramment utilisés dans la construction, la conception et l'environnement. Ils correspondent aux matériaux Autodesk Revit, ainsi qu'aux matériaux disponibles dans AutoCAD et Autodesk Inventor. Vous pouvez ainsi partager des informations relatives aux matériaux et aux surfaces si vous utilisez également ces applications.
Une scène utilisant des matériaux Autodesk
Les matériaux Autodesk sont basés sur le matériau Arch & Design. Comme ce matériau, ils fonctionnent mieux lorsqu'ils sont utilisés avec des lumières (photométriques) physiquement précises, et une géométrie qui est modélisée en unités réelles. D'autre part, l'interface de chaque matériau Autodesk est beaucoup plus simple que l'interface de matériau Architecture et Design, et vous permet d'obtenir simplement et rapidement des résultats réalistes et physiquement corrects.
Autodesk Material Library est un ensemble de bibliothèques de matériaux basées sur des données de fabrication et des images professionnelles. Cela inclut des matériaux de conception et de construction tels que des peintures murales professionnelles aux finitions mates ou brillantes, du verre solide et du béton. Ces matériaux sont une méthode pratique de créer des maps réalistes.
De nombreux types de matériaux Autodesk ont un ou plusieurs bitmaps Autodesk. Pour modifier l'affectation de bitmaps par défaut (s'il en existe une), affichez les paramètres du Bitmap Autodesk ou du matériau parent, puis cliquez sur le bouton de map. 3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez indiquer un fichier image. Dans le panneau déroulant Paramètres du type Bitmap Autodesk, le bouton est appelé Source ; dans les paramètres du matériau parent, ce bouton se nomme Image.
Pour obtenir des informations détaillées sur l'installation ou la désinstallation des bibliothèques de matériaux Autodesk, et pour leur réinstallation, reportez-vous à la section " Installation de bibliothèques de matériaux Autodesk " du Guide d'installation.