Map Couleur filtre

La couleur filtre, également connue sous le nom de couleur de translucidité, est la couleur filtrant à travers des matériaux transparents ou semi-transparents tels que le verre.

Utilisation d'une map Couleur filtre

Vous pouvez sélectionner un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le composants couleur filtre. Cette map applique un effet de couleur transparente sur l'intensité des pixels de la map.

Conseil : Vous pouvez utiliser une couleur filtre avec l'éclairage volumétrique pour créer des effets tels qu'un éclairage de couleur à travers un vitrail. Les ombres par lancer de rayons projetées par des objets transparents sont teintées par la couleur filtre.

Procédures

Pour utiliser une texture Couleur filtre :

  1. Cliquez sur le bouton Map de la couleur filtre.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour relier un noeud de texture au composant Couleur filtre (ou Translucidité).