Texture Bruit

La texture Bruit crée une perturbation aléatoire sur une surface, basée sur l’interaction de deux couleurs ou matériaux.

La texture Bruit a été utilisée pour les bords de la rue.

Procédures

Pour modifier la couleur d’un composant :

  1. Dans le panneau déroulant Paramètres de bruit, cliquez sur un échantillon de couleur pour afficher le sélecteur de couleurs.
  2. Modifiez la couleur.
  3. Cliquez sur OK pour refermer la boîte de dialogue.

Pour associer une texture à un composant :

Pour permuter les deux couleurs :

Pour ajuster les coordonnées de mapping :

Interface

Remarque : Pour la texture Bruit, les paramètres Recouvrement et Miroir sont désactivés dans le panneau déroulant de recouvrement et de sortie de la texture.
Type de bruit

  • Régulier (valeur par défaut) génère un bruit ordinaire. En fait, il s’agit d’un bruit identique au bruit Fractal avec le paramètre Niveaux sur 1. Lorsque le type de bruit est sur Régulier, la double flèche Niveaux est inactive (car Régulier n’est pas une fonction fractale).
  • Fractale génère un bruit sur la base d’un algorithme fractal. Le paramètre Niveaux définit le nombre d’itérations du bruit fractal.
  • Turbulence génère un bruit fractal auquel est appliquée une fonction de valeur absolue pour créer des lignes de turbulence.

Régulier, Fractale, Turbulence

Taille

Définit l’échelle de la fonction de bruit, en unités 3ds Max. Valeur par défaut = 25,0.

Seuil de bruit

Lorsque la valeur de bruit est supérieure au seuil inférieur et inférieure au seuil supérieur, l’intervalle dynamique est ajusté pour être compris entre 0 et 1. La discontinuité est donc plus faible (techniquement, premier ordre au lieu de 0 ordre) à la transition de seuil, produisant ainsi moins de crénelage potentiel.

  • Fort définit le seuil supérieur. Valeur par défaut = 1,0.
  • Faible définit le seuil inférieur. Valeur par défaut = 0,0.
Niveaux

Détermine la quantité d’énergie fractale utilisée pour les fonctions de bruit Fractale et Turbulence. Vous pouvez définir la quantité exacte de la turbulence que vous voulez, et aussi animer le nombre de niveaux fractals. Valeur par défaut : 3,0.

Phase

Détermine la vitesse de l’animation de la fonction bruit. Utilisez cette option pour animer la fonction bruit. Valeur par défaut : 0,0.

Permuter

Permute la position des deux couleurs ou textures.

Couleur 1 et Couleur 2

Affiche le sélecteur de couleurs et vous permet de choisir l’une des deux principales couleurs du bruit. Les valeurs de couleur intermédiaires sont générées à partir des deux couleurs que vous sélectionnez.

Textures

Permet de sélectionner les bitmaps ou les textures procédurales qui apparaissent dans l’une des deux couleurs de bruit.

Cochez les cases pour activer les textures.