Cette commande met à jour un matériau dans une scène, après que vous l'ayez modifié.
Elle est uniquement disponible lorsque :
- Le matériau du champ échantillon actif a le même nom qu'un matériau de la scène.
- Le matériau du champ échantillon actif est non dynamique, pas dynamique.
Autrement dit, cette commande est conçue pour s'intégrer à la séquence globale ci-dessous de gestion des matériaux :
- Vous créez un matériau dynamique en l'affectant à des objets de la scène ou en l'important de la scène.
- Vous faites une copie du matériau.
- Vous apportez des modifications à la copie du matériau.
- Vous actualisez la scène en replaçant le matériau modifié dans la scène.
Lorsque vous cliquez sur (Exporter matériau vers la scène), le matériau est de nouveau dynamique.
Notes
- Si vous appliquez un matériau mappé à un objet paramétrique dont l'option Générer coord. map. est désactivée, 3ds Max active automatiquement les coordonnées de mapping au moment du rendu. En outre, si vous appliquez à un objet un matériau mappé dont l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est active, l'option Générer coord. map. de cet objet est activée, si nécessaire.
- L'indicateur Afficher le mapping dans la fenêtre est enregistré avec des matériaux. Par conséquent, lorsque vous faites glisser des matériaux mappés de l'explorateur non modal vers des objets de la scène, les maps sont affichées dans les fenêtres.