Utilisez l’utilitaire Importer le matériau de rendu physique pour créer facilement des matériaux de rendu physique à utiliser dans votre scène.
Module d’importation PBR - Onglet Importation
- Importer les fichiers
- Recherchez et sélectionnez les fichiers à importer.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser et déposer les fichiers directement dans la liste Matériaux/textures correspondants.
- Dossier d’importation
- Recherchez et sélectionnez un dossier contenant les fichiers de matériau de rendu physique à importer.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser et déposer le dossier directement dans la liste Matériaux/textures correspondants.
- Inclure les sous-dossiers
- Ajoute les fichiers contenus dans les sous-dossiers.
- Effacer la liste
- Supprime tous les fichiers de la liste Matériaux/textures correspondants.
- Tout développer
- Affiche tous les sous-composants du matériau dans la liste.
- Matériaux/textures correspondants
- Répertorie les fichiers/dossiers. Sélectionnez ceux que vous voulez utiliser.
- Rechercher
- Recherche le fichier spécifié dans la liste Matériaux/textures correspondants.
- Supprimer sélection
- Supprime le fichier/dossier sélectionné de la liste Matériaux/textures correspondants.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur Suppr.
- Basculer sélection
- Sélectionne le fichier/dossier dans la liste Matériaux/Textures correspondants ou le supprime de la liste.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la barre d’espacement.
- Tout sélectionner
- Sélectionne tous les fichiers et dossiers de la liste Matériaux/textures correspondants.
- Ne rien sélectionner
- Désélectionne tous les fichiers et dossiers dans la liste Matériaux/textures correspondants.
- Éditeur de matériaux de remplissage
- Si vous utilisez l’éditeur de matériaux compact, chaque matériau importé est écrit dans un champ échantillon de matériau. Les matériaux déjà présents dans l’éditeur sont remplacés.
- Si vous utilisez l’éditeur de matériaux détaillé, une vue Module d’importation PBR est créée et remplie avec les matériaux.
- Affecter à la sélection
- Ajoute les matériaux importés à la sélection courante. Si plusieurs matériaux sont sélectionnés, ils sont affectés aux objets à tour de rôle. S’il existe plus de matériaux que d’objets sélectionnés, des espaces réservés de théière sont créés pour afficher les matériaux.
- Créer
- Les options incluent Matériau de rendu physique et Matériau physique. La valeur par défaut est Matériau de rendu physique.
- Ajouter à la bibliothèque de matériaux
- Ajoute les matériaux au fichier de bibliothèque de matériaux spécifié.
- Créer matériau(x)
- Crée les matériaux en fonction de vos sélections et de vos paramètres.
Remarque : Vérifiez l’onglet Paramètres avant de cliquer sur Créer matériau(x).
Module d’importation PBR - Onglet Paramètres
Ajoutez des éléments à ces paramètres ou supprimez-en.
Règles de base
- Extensions acceptées
- Seuls les fichiers dotés de ces extensions sont utilisés, les autres sont ignorés.
- Résolutions
- Seuls les fichiers dotés de ces résolutions sont utilisés. Si plusieurs textures diffèrent uniquement par leur résolution, des matériaux distincts sont créés.
- Suffixes à supprimer
- Ces suffixes de fichier sont supprimés avant la mise en correspondance avec les différents composants d’ombrage. Il s’agit des cas où il existe des suffixes supplémentaires non liés au composant d’ombrage, tels que le nom de l’espace colorimétrique.
Règles de composant d’ombrage
- Couleur de base/Albédo
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de couleur diffuse ou de base.
- Aspect métallique
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’aspect métallique.
- Rugosité
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de rugosité.
- Lustre
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de lustre.
- Émission
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’émission.
- AO
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une occlusion ambiante.
- Opacité
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’opacité.
- Normal
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une texture normale.
- Déplacement
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une texture de déplacement.
- Ignoré
- Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), le fichier est ignoré.