Utilitaire Importer le matériau de rendu physique

Utilisez l’utilitaire Importer le matériau de rendu physique pour créer facilement des matériaux de rendu physique à utiliser dans votre scène.

Module d’importation PBR - Onglet Importation

Importer les fichiers
Recherchez et sélectionnez les fichiers à importer.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser et déposer les fichiers directement dans la liste Matériaux/textures correspondants.
Dossier d’importation
Recherchez et sélectionnez un dossier contenant les fichiers de matériau de rendu physique à importer.
Remarque : Vous pouvez également faire glisser et déposer le dossier directement dans la liste Matériaux/textures correspondants.
Inclure les sous-dossiers
Ajoute les fichiers contenus dans les sous-dossiers.
Effacer la liste
Supprime tous les fichiers de la liste Matériaux/textures correspondants.
Tout développer
Affiche tous les sous-composants du matériau dans la liste.
Matériaux/textures correspondants
Répertorie les fichiers/dossiers. Sélectionnez ceux que vous voulez utiliser.
Rechercher
Recherche le fichier spécifié dans la liste Matériaux/textures correspondants.
Supprimer sélection
Supprime le fichier/dossier sélectionné de la liste Matériaux/textures correspondants.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur Suppr.
Basculer sélection
Sélectionne le fichier/dossier dans la liste Matériaux/Textures correspondants ou le supprime de la liste.
Remarque : Vous pouvez également appuyer sur la barre d’espacement.
Tout sélectionner
Sélectionne tous les fichiers et dossiers de la liste Matériaux/textures correspondants.
Ne rien sélectionner
Désélectionne tous les fichiers et dossiers dans la liste Matériaux/textures correspondants.
Éditeur de matériaux de remplissage
Si vous utilisez l’éditeur de matériaux compact, chaque matériau importé est écrit dans un champ échantillon de matériau. Les matériaux déjà présents dans l’éditeur sont remplacés.
Si vous utilisez l’éditeur de matériaux détaillé, une vue Module d’importation PBR est créée et remplie avec les matériaux.
Affecter à la sélection
Ajoute les matériaux importés à la sélection courante. Si plusieurs matériaux sont sélectionnés, ils sont affectés aux objets à tour de rôle. S’il existe plus de matériaux que d’objets sélectionnés, des espaces réservés de théière sont créés pour afficher les matériaux.
Créer
Les options incluent Matériau de rendu physique et Matériau physique. La valeur par défaut est Matériau de rendu physique.
Ajouter à la bibliothèque de matériaux
Ajoute les matériaux au fichier de bibliothèque de matériaux spécifié.
Créer matériau(x)
Crée les matériaux en fonction de vos sélections et de vos paramètres.
Remarque : Vérifiez l’onglet Paramètres avant de cliquer sur Créer matériau(x).

Module d’importation PBR - Onglet Paramètres

Ajoutez des éléments à ces paramètres ou supprimez-en.

Règles de base

Extensions acceptées
Seuls les fichiers dotés de ces extensions sont utilisés, les autres sont ignorés.
Résolutions
Seuls les fichiers dotés de ces résolutions sont utilisés. Si plusieurs textures diffèrent uniquement par leur résolution, des matériaux distincts sont créés.
Suffixes à supprimer
Ces suffixes de fichier sont supprimés avant la mise en correspondance avec les différents composants d’ombrage. Il s’agit des cas où il existe des suffixes supplémentaires non liés au composant d’ombrage, tels que le nom de l’espace colorimétrique.

Règles de composant d’ombrage

Couleur de base/Albédo
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de couleur diffuse ou de base.
Aspect métallique
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’aspect métallique.
Rugosité
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de rugosité.
Lustre
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant de lustre.
Émission
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’émission.
AO
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une occlusion ambiante.
Opacité
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme un composant d’opacité.
Normal
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une texture normale.
Déplacement
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), il est traité comme une texture de déplacement.
Ignoré
Si le suffixe correspond à ce qui est spécifié (après suppression des suffixes éventuels), le fichier est ignoré.