Matériau référence externe

Le matériau de référence externe vous permet d'utiliser un matériau appliqué à un objet dans un autre fichier de scène.

Au même titre que les objets référence externe, le matériau réside dans un fichier source distinct. Lorsque vous modifiez le matériau dans le fichier source, puis que vous l’enregistrez, l’aspect du matériau peut changer dans le fichier principal qui contient la référence externe.

Généralement, vous utilisez cette fonction conjointement avec des objets référence externe : lorsque vous ajoutez des objets, si la case à cocher Fusionner matériaux est désactivée, un matériau référence externe est appliqué aux objets fusionnés.

Vous pouvez utiliser le panneau déroulant Remplacer matériau pour affecter un matériau local à l'objet Référence externe.

Remarque : Si un matériau est affecté à un objet Référence externe dans le fichier source original (et si l'option Fusionner matériaux est désactivée lorsque vous référencez le fichier source), ce matériau est automatiquement référencé en externe dans la scène et peut être chargé dans l'éditeur de matériaux si vous parcourez la scène. Lorsque vous utilisez explicitement l'éditeur de matériaux pour créer un matériau référence externe, il n'est pas nécessaire de rechercher tous les objets référence externe dans ce fichier source particulier. Le matériau et le fichier source d'enregistrement apparaissent toutefois dans la boîte de dialogue Objets référence externe.

Le bouton Afficher le mapping dans la fenêtre fonctionne pour un matériau référence externe uniquement si le même bouton est activé dans le fichier source. Dans le cas contraire, il est désactivé.