Boîte de dialogue Exclure/Inclure du Lancer de rayons

Ces boîtes de dialogue vous permettent d'indiquer les objets auxquels est appliqué le lancer de rayons. Elles sont particulièrement utiles lorsque la scène que vous élaborez est complexe, et que vous souhaitez uniquement qu'un objet réfléchisse sa propre image ou d'autres éléments plus simples de la scène.

En haut à gauche : bouteille exclue des deux miroirs

En haut à droite : bouteille réfléchie par les deux miroirs

En bas au centre : bouteille exclue d'un miroir

En d'autres termes, ils s'appliquent à la totalité des matériaux et des maps de lancer de rayons que contient la scène. La boîte de dialogue locale modifie uniquement la map ou le matériau courant.

Conseil : les listes d'exclusion sont également pratiques lorsqu'il est impossible d'utiliser des objets de la scène à leur échelle réelle. Imaginons par exemple une animation représentant un combat entre vaisseaux spatiaux, avec une planète et son satellite en toile de fond. Pour ce faire, vous devez utiliser une planète beaucoup plus petite, par rapport aux vaisseaux, que dans la réalité. Supposons que la taille de la planète soit égale à cinq fois celle des vaisseaux tandis que la taille du satellite soit égale à seulement la moitié des vaisseaux. Si ceux-ci réfléchissent la planète et son satellite, les réflexions générées seront incorrectes et trahiront le fait que vous utilisez des miniatures. La solution consiste à appliquer le lancer de rayons aux vaisseaux, aux rayons laser, etc., mais pas à la planète ni au satellite. Créez une map d'environnement pour représenter la planète et son satellite à l'échelle correcte et faites-en l'environnement local du matériau Lancer de rayons. Lors du rendu de la scène, l'échelle de la planète et de son satellite semble correcte et les réflexions sur les vaisseaux correspondent à ce que vous vous attendez à voir.

Interface

Les boîtes de dialogue Exclure/Inclure globale et locale contiennent les options suivantes :

Exclure/Inclure

Choisissez l'option qui convient pour exclure ou inclure du lancer de rayons les objets répertoriés dans la liste de droite.

Illumination/Projection ombre/Les deux

Pour le lanceur de rayons, l'option Illumination est toujours activée.

[Champ de recherche]

Entrez dans cette zone de saisie le nom des objets que vous recherchez, en utilisant des caractères génériques.

Objets scène

Permet de sélectionner les objets de scène dans la liste de gauche. Utilisez ensuite les boutons de direction pour les ajouter à la liste d'exclusion de droite.

La boîte de dialogue Exclure/Inclure traite un groupe comme un objet. Vous pouvez donc exclure ou inclure tous les objets d'un groupe en sélectionnant celui-ci dans la liste Objets scène. Les groupes imbriqués dans d'autres ne sont pas répertoriés dans la liste Objets scène.

Groupes de sélection

Affiche une liste de jeux de sélection nommées. Choisissez un jeu de sélection dans cette liste pour sélectionner tous les objets qu'il contient dans la liste Objets de scène.

Afficher la sous-arborescence

Cochez cette case pour afficher la liste selon la hiérarchie des objets.

Distinct. maj/min

Activez cette case pour que la recherche des noms d'objets fasse la distinction entre les majuscules et les minuscules.

Effacer

Supprime toutes les entrées de la liste de droite de la boîte de dialogue Exclure/Inclure.