Ces boîtes de dialogue vous permettent d'indiquer les objets auxquels est appliqué le lancer de rayons. Elles sont particulièrement utiles lorsque la scène que vous élaborez est complexe, et que vous souhaitez uniquement qu'un objet réfléchisse sa propre image ou d'autres éléments plus simples de la scène.
En haut à gauche : bouteille exclue des deux miroirs
En haut à droite : bouteille réfléchie par les deux miroirs
En bas au centre : bouteille exclue d'un miroir
En d'autres termes, ils s'appliquent à la totalité des matériaux et des maps de lancer de rayons que contient la scène. La boîte de dialogue locale modifie uniquement la map ou le matériau courant.
Les boîtes de dialogue Exclure/Inclure globale et locale contiennent les options suivantes :
Choisissez l'option qui convient pour exclure ou inclure du lancer de rayons les objets répertoriés dans la liste de droite.
Pour le lanceur de rayons, l'option Illumination est toujours activée.
Entrez dans cette zone de saisie le nom des objets que vous recherchez, en utilisant des caractères génériques.
Permet de sélectionner les objets de scène dans la liste de gauche. Utilisez ensuite les boutons de direction pour les ajouter à la liste d'exclusion de droite.
La boîte de dialogue Exclure/Inclure traite un groupe comme un objet. Vous pouvez donc exclure ou inclure tous les objets d'un groupe en sélectionnant celui-ci dans la liste Objets scène. Les groupes imbriqués dans d'autres ne sont pas répertoriés dans la liste Objets scène.
Affiche une liste de jeux de sélection nommées. Choisissez un jeu de sélection dans cette liste pour sélectionner tous les objets qu'il contient dans la liste Objets de scène.
Cochez cette case pour afficher la liste selon la hiérarchie des objets.
Activez cette case pour que la recherche des noms d'objets fasse la distinction entre les majuscules et les minuscules.
Supprime toutes les entrées de la liste de droite de la boîte de dialogue Exclure/Inclure.