Cliquez sur le bouton Type pour afficher le Navigateur de matériaux/maps et sélectionnez le type de matériau du champ échantillon actif ou le type de map.
Le bouton type est situé à droite de l'Editeur de matériaux, au-dessous de la barre d'outils horizontale.
Lorsque vous changez de type de matériau, le type de matériau d'origine est remplacé, sauf si vous sélectionnez un matériau composé, auquel cas 3ds Max affiche une boîte de dialogue Remplacer matériau. Cette boîte de dialogue vous permet de choisir entre supprimer la map d'origine et l'utiliser en tant que sous-map dans la nouvelle map.
Dans le cas d'une map autonome (une map au niveau supérieur), cliquez sur ce bouton pour modifier le type de map au lieu du type de matériau. Il n’est toutefois pas possible de créer une map autonome à l'aide de ce bouton. Pour créer une map autonome, cliquez sur (Importer matériau) et choisissez une map dans le navigateur qui s'affiche.
Lorsque vous changez le type d'une map autonome, 3ds Max affiche une boîte de dialogue Remplacer map. Elle vous permet de choisir entre supprimer la map d'origine et l'utiliser en tant que sous-map dans la nouvelle map.