Boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap

La boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap permet de choisir un fichier ou une séquence de fichiers pour une map. Si vous sélectionnez une séquence de fichiers en activant l'option Séquence, la boîte de dialogue Contrôle liste fichiers image s'ouvre lorsque vous cliquez sur Configuration ou Ouvrir.

Procédures

Pour sélectionner une image bitmap afin de créer une map :

  1. Dans l'éditeur de matériaux, ouvrez le panneau déroulant Maps.
  2. Cliquez sur un bouton dans la colonne Map.

    Cette opération ajoute une map à la composante sélectionnée. Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Map du canal Diffus, une map diffuse ou une map est créée.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  3. Dans le navigateur de matériaux/maps, cliquez deux fois sur Bitmap.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Sélectionner image bitmap.

    Dans l'éditeur de matériaux détaillé, vous pouvez également connecter un bitmap à la composante de matériau. Lorsque vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap en une seule fois.

  4. Dans la boîte de dialogue Sélectionner image bitmap, utilisez la fonction Rechercher dans le champ pour atteindre le répertoire approprié.
    Remarque : La boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap utilise le dernier emplacement où un bitmap avait été choisi, au lieu du chemin de bitmap par défaut dans Personnaliser Configurer les chemins utilisateur.
  5. Sélectionnez le nom du fichier dans la fenêtre de liste de fichiers.
  6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Pour sélectionner un ensemble d'images fixes comme séquence de bitmaps :

  1. Dans la boîte de dialogue Sélectionner image bitmap, utilisez la fonction Rechercher dans le champ pour atteindre le répertoire contenant la séquence de fichiers.
  2. Le cas échéant, changez le type de fichier de façon à ce qu'il corresponde à l'extension de fichier de la séquence, ou choisissez Tous les formats.
  3. Activez l'option Séquence et sélectionnez le nom du premier fichier de la séquence.
  4. Cliquez sur le bouton Configuration.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Contrôle liste fichiers image.

  5. Cliquez sur le bouton Parcourir et désignez le chemin cible d'un répertoire enregistrable de votre disque dur. Ne spécifiez pas de lecteur de CD-ROM.
  6. Choisissez les options voulues, puis cliquez sur OK.

    3ds Max enregistre le fichier IFL dans le répertoire cible.

Interface

Conseil : Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue en faisant glisser une arête ou un angle.
Historique
Affiche une liste des répertoires parcourus les plus récents. Lorsque vous sélectionnez une image, le chemin correspondant est ajouté au début de la liste de l'historique, en tant que dernier chemin ayant été utilisé. Les informations de l'historique sont enregistrées dans le fichier 3dsmax.ini .
Regarder dans
Ouvre une fenêtre permettant de parcourir d'autres répertoires ou lecteurs.
Dossier précédent
Cliquez pour revenir au dernier dossier consulté.
Niveau supérieur
Vous fait monter d'un niveau dans la structure des répertoires.
Créer un dossier
Vous donne la possibilité de créer un dossier lorsque vous êtes dans cette boîte de dialogue.
Menu Vue
Vous permet de choisir le niveau de détails à afficher dans la liste de fichiers.
  • Miniatures : affiche le contenu d'un répertoire sous la forme de miniatures (vignettes), sans les détails.
  • Mosaïques : affiche le contenu d'un répertoire sous la forme de grandes icônes, sans les détails. Si vous agrandissez la boîte de dialogue, ces icônes sont disposées dans la largeur.
  • Petites icônes : affiche le contenu d'un répertoire sous la forme de petites icônes disposées dans la largeur, sans les détails.
  • Liste : affiche le contenu d'un répertoire sous la forme d'une liste sans les détails.
  • Détails : affiche le contenu d'un répertoire avec les détails, tels que la taille et la date.
[Fenêtre de liste des fichiers]
Répertorie le contenu du répertoire, au format spécifié par le menu Vue.
Conseil : Lorsque Vue Détails est sélectionné, le contenu du répertoire est affiché avec le nom, la taille, le type, la date de modification et les attributs. Il vous suffit de cliquer sur le nom d'une colonne pour effectuer un tri basé sur cette colonne.
Nom du fichier
Affiche le nom du fichier sélectionné dans la liste.
Types des fichiers
Affiche tous les types de fichiers pouvant être affichés. Cette option joue le rôle de filtre de la liste.
Modèle de nom
Non disponible dans Sélectionner fichier image bitmap.
Ouvrir
Sélectionne le fichier mis en surbrillance et ferme la boîte de dialogue.
Annuler
Annule la sélection et ferme la boîte de dialogue.
Périphériques
Permet de choisir un périphérique de sortie, un enregistreur de disque numérique par exemple. Le périphérique, son pilote et son plug-in 3ds Max doivent être installés sur votre système pour pouvoir utiliser le périphérique.
Configuration
Lorsque l'option Séquence est sélectionnée et que le répertoire affiché contient des fichiers séquentiels, ce bouton a pour effet d'afficher la boîte de dialogue Contrôle liste fichiers image qui permet de créer un fichier IFL.
Infos
Affiche des informations supplémentaires sur le fichier, comme le nombre d'images/sec, la qualité de compression, la taille du fichier et la résolution. Ces informations varient en fonction du type d'informations enregistrées avec le type de fichier.

Si le fichier intègre une valeur, cette dernière est affichée dans la boîte de dialogue. Dans le cas contraire, elle affiche Non disponible.

Affichage
Affiche le fichier selon sa résolution réelle. Si le fichier est une animation, le lecteur Windows Media est lancé de façon à ce que le fichier puisse être lu.

Zone Gamma

Pour définir les options Gamma du fichier de sortie, vous devez activer l'option Activer correction gamma du groupe de fonctions Gamma de la boîte de dialogue Préférences (Personnaliser Préférences Gamma). Dans le cas contraire, les commandes gamma ne sont pas disponibles dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap.

Gamma
Détermine la prise en charge du gamma dans l'image bitmap.
  • Automatique (Recommandé) (valeur par défaut). Utilise la valeur gamma intégrée dans le bitmap entrant. S'il n'existe aucune valeur gamma intégrée, 3ds Max se base sur le nombre de bits de l'image. On part du principe que les images avec une plage dynamique faible (8 ou 16 bits) ont un gamma sRGB standard de 2,2 et que les images avec une plage dynamique élevée (à virgules flottantes ou logarithmiques) sont linéaires et utilisent un gamma de 1,0 (aucune correction).

    Pour la plupart des scènes, il est recommandé de définir la gestion des gamma sur Automatique.

  • Substituer Définit une valeur gamma de remplacement définie par l'utilisateur.
    Remarque : N'utilisez l'option Substituer que si votre scène utilise des bitmaps créés (ou modifiés) par d'autres programmes et que vous avez besoin de régler différemment le gamma pour chaque programme.

[Séquence ou aperçu]

Séquence
Lorsque plusieurs fichiers portent le même nom racine et se terminent par une séquence de chiffres, l'activation de Séquence crée un fichier IFL (Image File List). Cette option est désactivée par défaut.

Chaque fois que vous sélectionnez une image, 3ds Max vérifie si une séquence IFL peut être créée. Si l'image sélectionnée ne produit pas de liste, cette option n'est pas disponible.

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les fichiers image. Lorsque l'option Séquence est activée, vous pouvez cliquer sur Configuration pour configurer le fichier IFL.

Aperçu
Affiche l'image sous forme de vignette dans la fenêtre image. Cette option est activée par défaut.
Fenêtre Image

Affiche une miniature du fichier sélectionné.

Si l'option Correction Gamma ou Correction LUT est activée, 3ds Max applique cette correction à la vignette.

Statistiques
Affiche la résolution, la profondeur couleur, le type d'image et le nombre d'images du fichier sélectionné.

Une image disposant d'une gamme complète de couleurs ayant un canal alpha affichera " Couleur 16 bits/canal (RVBA) " ; un bitmap ayant une profondeur couleur limitée affichera " Palette (256 couleurs) ", etc.

Lieu
Affiche le chemin complet du fichier. Ces informations, affichées dans la partie inférieure de la fenêtre, permettent de toujours savoir précisément où vous vous trouvez.