Les matériaux fonctionnent avec les lumières. L’intensité de la lumière sur une surface conditionne l'intensité de la couleur devant être affichée.
Trois facteurs influent sur l'intensité de la lumière lorsqu'elle est projetée sur un objet :
Lorsque l'angle d'incidence est de 0 degré (c’est-à-dire que la lumière frappe la face perpendiculairement), la face est illuminée avec une très forte intensité, à moins que la lumière ne soit atténuée. L’intensité maximale correspond à la valeur du multiplicateur de l'éclairage, multipliée par la valeur correspondant à la couleur de la surface de la face. 1.0 est la valeur par défaut du multiplicateur ; la valeur de la surface correspond à la valeur de la couleur de surface de la description TSV. Plus l'angle d'incidence augmente, plus l'intensité d'illumination de la face diminue.
L’angle d'incidence influe sur l'intensité.
Les lumières photométriques s'atténuent toujours à un taux de carré inverse réaliste.
Par défaut, les lumières standard ne s'atténuent pas. Vous pouvez toutefois activer l'atténuation et définir le taux et la distance de son effet.