Vous pouvez sélectionner un fichier bitmap ou une map procédurale pour affecter un motif ou une texture à la couleur diffuse du matériau. Les couleurs de la map se substituent à la composante de couleur diffuse du matériau. C'est le type de mapping le plus courant.
Application d'une texture avec une map couleur diffuse
Le mapping de la couleur diffuse équivaut à peindre une image sur la surface de l'objet. Par exemple, si vous voulez un mur en briques dans votre scène, vous pouvez utiliser un bitmap avec une image de briques comme map diffuse dans le matériau appliqué à l'objet de mur.
Pour utiliser une map couleur diffuse:
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour relier un noeud de map au composant Couleur diffuse.