Icône déroulante Canal d'ID de matériau

Les boutons de l'icône déroulante Canal d'ID de matériau permettent de définir un matériau en tant que cible pour un effet Banc de montage ou un effet de rendu, ou bien pour le stockage avec une image rendue, enregistrée au format RLA ou RPF (afin que la valeur de canal puisse être utilisée dans une application de traitement d'images). La valeur ID de matériau est l'équivalent de la valeur G-buffer pour les objets.

La valeur par défaut, zéro (0), indique qu'aucun canal d'ID de matériau n'est affecté.

Une valeur comprise entre 1 et 15 définit l'affectation d'un effet Banc de montage ou un effet de rendu utilisant cet ID de canal au matériau.

Imaginons par exemple que vous souhaitiez qu'un matériau luise, quel que soit son emplacement dans la scène Le matériau figure dans l'éditeur de matériaux et l'effet de luisance provient d'un effet de rendu. Commencez par ajouter un effet de rendu Luisance et configurez-le pour qu'il fonctionne sur ID 1. Utiliser canal d'ID de matériau pour attribuer au matériau le numéro d'ID 1 puis appliquez le matériau à des objets de la scène selon la méthode habituelle.

Pour enregistrer les données du canal avec le rendu, utilisez le format RLA ou RPF.