Texture Couleur Sommet

La texture Couleur sommet permet d’appliquer la coloration d’un sommet à un objet pouvant être rendu. Vous pouvez attribuer des couleurs de sommet en utilisant le modificateur PeintureSommet, l’utilitaire Affecter couleurs du sommet, ou les commandes de sommet pour un maillage éditable, un patch éditable ou un poly éditable.

Utilisation des couleurs de sommet sous forme de texture

Bien que cette texture s’utilise principalement pour des applications spéciales, comme les moteurs de jeu ou le rendu de radiosité, vous pouvez toutefois l’utiliser pour créer des effets superficiels de dégradé de couleurs. Vous pouvez également l’utiliser pour la visualisation de la conception : utilisez le modificateur PeintureSommet pour peindre votre paysage de différentes couleurs pour représenter l’herbe, les arbustes, les parkings, etc. Utilisez la texture Couleur sommet pour utiliser les couleurs de sommet des rendus d’images. Par ailleurs, lorsque vous utilisez la fonction Couleur par élévation d’un objet Terrain, 3ds Max affecte un matériau qui utilise une texture Couleur sommet comme composant diffus.

Conseil : pour afficher les couleurs des sommets dans une fenêtre, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l’objet, choisissez Propriétés dans le Menu Quadr., puis activez Afficher canal sommet dans la zone Propriétés affichage.

Procédures

Pour utiliser la map Couleur sommet :

  1. Affectez des couleurs de sommet à un objet.
  2. Affectez un matériau à l’objet, puis affectez une texture Couleur sommet à la composante Diffus du matériau.
  3. Lors de la manipulation des canaux de texture avec l’utilitaire Infos canal, vous pouvez aussi sélectionner le canal ou le sous-canal de texture dont vous souhaitez générer le rendu.
  4. Effectuez le rendu de la scène.

Interface

Ces paramètres vous permettent de définir le canal ou sous-canal de texture à rendre. Une application consiste à prendre en charge l’utilisation de la texture Couleur sommet en association avec l’utilitaire Infos canal.

Les paramètres sont liés entre eux. Si vous en modifiez un, les deux autres sont modifiés en conséquence.

Canal map

Permet de spécifier le canal de map à utiliser. Intervalle = de 0 à 99. Valeur par défaut : 0.

Remarques concernant ce paramètre :

  • Si vous définissez Canal map sur un canal qui ne contient par de données de coloration de sommet, un message d'erreur Coordonnées de map manquantes apparaît si vous tentez de générer le rendu. Pour résoudre ce problème, appliquez la coloration de sommet à ce canal.
  • Par défaut, la coloration de sommet dans le canal map 1 est un dégradé de couleur provenant des coordonnées de texture UVW suite à la conversion des valeurs UVW en valeurs RVB. Par conséquent, avec UV = 0,0 (coin inférieur gauche de la texture), la coloration est noire ; avec UV = 1,0, la coloration est rouge et avec UV = 1,1 (coin supérieur droit), la coloration est jaune (rouge + vert = jaune). Vous pouvez changer ces couleurs avec un outil tel que le modificateur PeintureSommet.
  • Vous ne pouvez pas définir une valeur négative pour le paramètre Canal texture. C’est pourquoi la texture ne prend pas en charge le rendu des canaux d’illumination sommet (-1) ou d’alpha sommet (-2).
Sous-canal

Permet d'indiquer que la map utilisera le sous-canal rouge, vert ou bleu du canal de map spécifié, ou tous les sous-canaux.

Nom du canal

Après avoir affecté le matériau et la texture Couleur sommet à un objet avec une texture nommée ou des canaux couleur sommet. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utilitaire Infos canal. Cliquez sur Mettre à jour, puis sélectionnez dans la liste déroulante un canal de texture nommé à partir de l’objet.

Mettre à jour

Actualise le contenu de la liste déroulante Nom du canal. Utilisez cette option après avoir appliqué le matériau à un objet ou ajouté des canaux à l'objet.

Remarque : des conflits peuvent apparaître si un matériau doté d'une map Couleur sommet est affecté aux objets avec différents canaux de map nommé, le nom d'un canal pouvant être affiché plutôt qu'un autre.