La texture Couleur sommet permet d’appliquer la coloration d’un sommet à un objet pouvant être rendu. Vous pouvez attribuer des couleurs de sommet en utilisant le modificateur PeintureSommet, l’utilitaire Affecter couleurs du sommet, ou les commandes de sommet pour un maillage éditable, un patch éditable ou un poly éditable.
Utilisation des couleurs de sommet sous forme de texture
Bien que cette texture s’utilise principalement pour des applications spéciales, comme les moteurs de jeu ou le rendu de radiosité, vous pouvez toutefois l’utiliser pour créer des effets superficiels de dégradé de couleurs. Vous pouvez également l’utiliser pour la visualisation de la conception : utilisez le modificateur PeintureSommet pour peindre votre paysage de différentes couleurs pour représenter l’herbe, les arbustes, les parkings, etc. Utilisez la texture Couleur sommet pour utiliser les couleurs de sommet des rendus d’images. Par ailleurs, lorsque vous utilisez la fonction Couleur par élévation d’un objet Terrain, 3ds Max affecte un matériau qui utilise une texture Couleur sommet comme composant diffus.
Pour utiliser la map Couleur sommet :
Ces paramètres vous permettent de définir le canal ou sous-canal de texture à rendre. Une application consiste à prendre en charge l’utilisation de la texture Couleur sommet en association avec l’utilitaire Infos canal.
Les paramètres sont liés entre eux. Si vous en modifiez un, les deux autres sont modifiés en conséquence.
Permet de spécifier le canal de map à utiliser. Intervalle = de 0 à 99. Valeur par défaut : 0.
Remarques concernant ce paramètre :
Permet d'indiquer que la map utilisera le sous-canal rouge, vert ou bleu du canal de map spécifié, ou tous les sous-canaux.
Après avoir affecté le matériau et la texture Couleur sommet à un objet avec une texture nommée ou des canaux couleur sommet. Pour en savoir plus, reportez-vous à la rubrique Utilitaire Infos canal. Cliquez sur Mettre à jour, puis sélectionnez dans la liste déroulante un canal de texture nommé à partir de l’objet.
Actualise le contenu de la liste déroulante Nom du canal. Utilisez cette option après avoir appliqué le matériau à un objet ou ajouté des canaux à l'objet.