Le composant texture Diffusion vous permet d'appliquer une texture supplémentaire pour modifier le composant diffus.
Une map Diffusion place une couche de saleté sur un poster.
La quantité de la map diffuse d'origine est réduite pour lui donner un aspect estompé et renforcer le motif de diffusion.
Normalement, vous réduirez la quantité de cette map pour permettre à la map diffuse principale d'apparaître par transparence.
Supposons, par exemple, que vous disposez d'une image propre et brillante pour un groupe de fonctions d'affichage. Vous utilisez cette image en tant que map diffuse, puis une seconde map en tant que map Diffusion pour appliquer de la suie et de la saleté.
Pour utiliser une Map diffuse de couleur :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue qui vous permet de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillés pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Diffusion.