La boîte de dialogue Coordonnées de map manquantes s'affiche lorsque vous tentez de rendre un ou plusieurs objets avec des matériaux dont les maps utilisent un canal de map autre que le canal 1. (le canal 1 est une exception car les coordonnées de mapping du canal 1 sont automatiquement activées lorsque vous attribuez un matériau mappé à un objet). Seules les maps dont l'option Afficher le mapping dans la fenêtre est activée sont indiquées comme manquantes.
Pour utiliser d'autres canaux de map, vous devez affecter un modificateur Map UVW à l'objet. Dans Map UVW, définissez le paramètre Canal map de façon à ce qu'il corresponde à la valeur utilisée dans le matériau.
Si le matériau possède plusieurs maps qui utilisent plusieurs canaux, vous devez attribuer un modificateur Map UVW distinct à chaque canal, en plus du canal 1.
Si l'objet est un sous-objet de type surface NURBS, vous n’avez pas besoin d'utiliser la map UVW. Définissez plutôt le canal de map dans le panneau déroulant Propriétés du matériau du sous-objet surface.
La boîte de dialogue Coordonnées de map manquantes s'affiche également lorsque vous ouvrez un fichier MAX référençant les bitmaps introuvables dans leur emplacement d'origine ou qui se trouvent à un emplacement non spécifié dans la boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur. Pour ouvrir le fichier MAX, cliquez sur le bouton Parcourir dans la boîte de dialogue Coordonnées de map manquantes. La boîte de dialogue Configurer les chemins utilisateur s'ouvre pour que vous puissiez affecter un ou plusieurs chemins auxquels le fichier MAX pourra accéder. Ces paramètres sont enregistrés avec le fichier MAX.
La liste indique le canal de map suivi du nom de l'objet.
Poursuit le rendu. Les objets répertoriés n'affichent pas les maps du matériau qui leur est affecté et peuvent être invisibles.
Annule le rendu.