Vous pouvez exporter vos matériaux ShaderFX vers les formats suivants : HLSL, GLSL ou CgFX.
- Dans l'éditeur ShaderFX, sélectionnez le noeud Matériau.
- Dans le groupe de fonctions Propriétés, sous Ombrage matériel / Configuration Ombrage, sélectionnez le format d'exportation qui vous intéresse dans la liste déroulante.
- Sous Ombrage matériel / Nom de fichier, accédez au chemin vers lequel vous souhaitez exporter le fichier ombrage.
- Cliquez sur Ombrage matériel / Enregistrer sur le disque.
Un fichier ombrage est enregistré à l'emplacement spécifié.
Remarque : Le format des fichiers ombrage générés est adapté à une utilisation dans 3ds Max. Par conséquent, si vous utilisez un fichier dans un logiciel autre que 3ds Max, il peut être nécessaire d'ajuster son format et sa syntaxe.