Pour créer un ombrage ShaderFX :
- Appliquez un matériau Ombrage DirectX à un objet.
- Dans le panneau déroulant Ombrage DirectX, choisissez ShaderFX dans la liste déroulante.
Remarque : Lorsque l'option Utiliser ShaderFX est active, le panneau déroulant Paramètres de l'éditeur de matériaux affiche les commandes de l'arborescence d'ombrages ShaderFX. Lorsqu'une autre méthode est active, le panneau déroulant affiche les commandes de l'ombrage DirectX actif, quel qu'il soit.
Ouverture de ShaderFX pour modifier le graphique de noeud
- Dans le panneau déroulant Ombrage DirectX matériau Ombrage DirectX de l'éditeur de matériaux , cliquez sur Ouvrir ShaderFX.
Deux noeuds sont automatiquement créés : TraditionalGameSurfaceShader et Matériau.