Matériaux et maps de base

Dans le Navigateur de matériaux/maps, un "matériau de base" ou sur "map de base" est un modèle permettant d'affiner la conception.

Les groupes de matériaux et maps du navigateur contiennent des matériaux et maps de base. Il s'agit des types bruts que vous utilisez pour créer des matériaux ou des maps. Il s'agit essentiellement de modèles : il est possible que leurs valeurs par défaut offrent un bon rendu, mais il faut généralement éditer leurs paramètres et ceux des maps pour obtenir un effet intéressant.

Dans l'interface Editeur de matériaux détaillé, lorsque vous faites glisser un matériau ou map de base depuis le Navigateur vers la vue active, l'Editeur de matériaux détaillé crée une copie du matériau ou map de base. Lorsque vous faites glisser un matériau ou une map modifié(e) (à partir d'une bibliothèque, par exemple) dans la vue active, l'Editeur de matériaux détaillé vous permet de définir si vous souhaitez utiliser une instance de matériau/map ou une copie.