Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour appliquer une image à la composante de couleur spéculaire du matériau. L’image de la map n’apparaît que dans les zones des reflets spéculaires.
Utilisation d'une map pour définir le reflet spéculaire
Lorsque la valeur Quantité du panneau déroulant Maps est de 100, la totalité de la couleur spéculaire est fournie par la map.
Utilisez les maps spéculaires principalement pour les effets spéciaux tels que le placement d'une image dans une réflexion. Le point important à retenir est que, à la différence des maps Niveau spéculaire ou Lustre qui modifient l'intensité et l'emplacement des reflets spéculaires, la map spéculaire modifie la couleur des reflets spéculaires.
Pour mapper la couleur spéculaire :
3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.
(Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)
Vous pouvez également utiliser l' éditeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Couleur spéculaire.