Matériau Fusion

Le matériau Fusion vous permet de mélanger deux matériaux sur un seul côté de la surface. L'option Fusion comporte un paramètre Quantité mélange pouvant être animé et permettant de tracer les courbes de fonction de l'interpolation pour contrôler la façon dont deux matériaux sont fusionnés dans le temps.

Le matériau Fusion combine les briques au stuc.

Remarque : si l'ombrage d'au moins un sous-matériau est défini sur Fil de fer (voir Panneau déroulant Paramètres de base ombrage), le matériau entier est affiché et rendu comme un matériau filaire.

Procédures

Pour créer un nouveau matériau Fusion, procédez de l'une des manières suivantes :

Les commandes des matériaux Fusion sont similaires aux commandes des maps Mélange.

Pour spécifier un matériau de composant, effectuez l'une des actions suivantes :

Pour définir le taux de mélange :

Pour contrôler le taux de mélange à l'aide d'une map, effectuez l'une des opérations suivantes :

Interface

Matériau 1/Matériau 2
Définissez les deux matériaux à fusionner. Utilisez les cases à cocher pour activer et désactiver les matériaux.
Interactif
Permet de sélectionner le matériau (parmi les deux définis) ou la map masque qui sera affiché dans les fenêtres sur les surfaces de l'objet par l'outil de rendu interactif.

Si la case Afficher le mapping dans la fenêtre de l'un des matériaux est activée, cette option prime sur le paramètre Interactif. Une seule map peut être affichée à la fois dans les fenêtres.

Masque
Cliquez sur ce bouton pour affecter une map à utiliser en tant que masque. Le degré de fusion entre les deux matériaux dépend de l'intensité de la map du masque. Des zones plus claires (plus blanches) du masque montrent plus du Matériau 1, alors que les zones plus sombres (plus sombres) du masque montrent plus du Matériau 2. Utilisez la case à cocher pour activer et désactiver la texture masque.
Quantité mélange
Détermine la proportion de la fusion (pourcentage). 0 signifie que seul le Matériau 1 est visible sur la surface ; 100 signifie que seul le Matériau 2 est visible. Cette option n’est pas disponible si vous avez affecté un masque de texture et si la case à cocher du masque est activée.

Vous pouvez animer ce paramètre. Créer aperçu matériau permet de tester l'effet.

Zone Courbe de mélange

La courbe de mélange détermine le niveau de gradualité ou d'aspérité de la transition entre les deux couleurs fusionnées. Elle affecte uniquement la fusion lorsqu'une map de masque est affectée.

Conseil : essayez de fusionner deux matériaux standard à l'aide d'une map Bruit servant de masque pour obtenir des effets chinés.
Utiliser courbe
Détermine si la courbe de mélange a une incidence sur le mélange. Cette commande n’est disponible que lorsqu'un masque est affecté et actif.
Zone de transition
Ajuste le niveau des limites supérieure et inférieure. Si les deux valeurs sont identiques, les deux matériaux se mélangeront à une position définie. Une fourchette plus large donne une fusion plus progressive d'un sous-matériau à un autre. La courbe de fusion reflète les modifications apportées à ces valeurs.