Le menu Utilitaires propose des options de rendu, de sélection d'objets et de gestion des matériaux.
- Rendu map
- Cette option s'affiche uniquement pour les noeuds de maps. Ouvre la boîte de dialogue Map rendu pour effectuer le rendu d'un aperçu de la map, éventuellement animé.
Pour afficher un aperçu d'une map animée, enregistrez l'aperçu dans un fichier, puis utiliser Rendu Afficher fichier image.
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Sélectionner objets par matériau
- N'est disponible que lorsque vous avez sélectionné un seul noeud de matériau pour un matériau qui est utilisé dans la scène.
Ce bouton vous permet de sélectionner des objets en fonction du matériau sélectionné dans l’Éditeur de matériaux. Si vous sélectionnez cette commande, la boîte de dialogue Sélectionner objets s'ouvre. Celle-ci fonctionne comme Sélectionner dans la scène. Tous les objets auxquels vous avez affecté le matériau sélectionné sont mis en surbrillance dans la liste.
Remarque : les objets masqués ne figurent pas dans la liste, que le matériau leur soit affecté ou non. Toutefois, dans le Navigateur de matériaux/maps, vous pouvez choisir Parcourir: Scène, activer Par objet, puis effectuer une recherche dans la scène. Cette opération répertorie tous les objets, masqués ou non, contenu dans la scène et indique les matériaux qui leur sont assignés.
- Nettoyer matériau multiple
- Ouvre l'utilitaire Nettoyer matériau multiple qui vous permet de supprimer les sous-matériaux qui ne sont pas utilisés dans la scène.
- Créer instances textures dupliquées
- Ouvre l'utilitaire Créer instances maps dupliquées qui vous permet de regrouper des bitmaps dupliqués.
- Importer le matériau de rendu physique
- Ouvre le module d’importation PBR (utilitaire Importer le matériau de rendu physique), qui vous permet d’importer des matériaux PBR.