Bibliothèque de caméras

Civil View utilise uniquement des caméras libres et les gère de façon à faciliter la création d'animations de survol.

Editeur de style de positionnement d'objet ne permet pas d'afficher un aperçu des objets de la caméra.

Structure de fichier INI d'objet

Fichier INI d'objet caméra

[Paramètres]

Objectif=

EnvironmentNear=

EnvironmentFar=

TargetLength=

 

[Groupe]

Nom=

 

[Paramètres]

Objectif
Définit la taille de l'objectif de la caméra. Cette valeur doit être un nombre compris entre 1 et 9, et correspondre aux objectifs en stock suivants :
  • 1 : objectif de 15 mm
  • 2 : objectif de 20 mm
  • 3 : objectif de 24 mm
  • 4 : objectif de 28 mm
  • 5 : objectif de 35 mm
  • 6 : objectif de 50 mm (taille d'objectif standard)
  • 7 : objectif de 85 mm
  • 8 : objectif de 135 mm
  • 9 : objectif de 200 mm
EnvironmentNear

Définit la limite d'intervalle proche pour les effets atmosphériques tels que le brouillard.

Les objets situés entre les limites proches et lointaines apparaissent en fondu entre les valeurs % proche et % lointain qui sont définies dans le groupe de fonctions Paramètres de brouillard de Civil View.

EnvironmentFar
Définit la limite d'intervalle lointain pour les effets atmosphériques tels que le brouillard.

Les objets situés entre les limites proches et lointaines apparaissent en fondu entre les valeurs % proche et % lointain qui sont définies dans le groupe de fonctions Paramètres de brouillard de Civil View.

TargetLength
Définit la distance jusqu'au point de l'espace vers lequel la caméra pointe.

Cette distance peut être un facteur important, selon la géométrie de la forme parent.

Il est possible de fournir une sélection de différentes longueurs cibles en créant divers fichiers INI avec des valeurs TargetLength distinctes. Par ailleurs, une fois que la caméra a été créée, vous pouvez modifier cette valeur ou même l'animer à partir du groupe de fonctions Explorateur Civil View.

Remarque : Si la valeur TargetLength spécifiée est supérieure à la longueur de la forme parent, Civil View la tronque en conséquence.

[Groupe]

Nom
Nom du sous-groupe de catégorie dans lequel l'objet doit être répertorié. Si aucun nom n'est spécifié, l'objet est signalé comme étant non groupé.

Ajout de caméras personnalisées dans la bibliothèque

Créez un fichier INI au format décrit ci-dessus et ajoutez-le au dossier /objlibs/cameras d'un kit de ressources Civil View courant. (Etant donné que 3ds Max fournit la caméra, vous n'avez pas d'autres opérations à effectuer.)

Reportez-vous également aux instructions générales relatives à la personnalisation de la bibliothèque d'objets sous la rubrique Présentation de la bibliothèque d'objets Civil View.