Dans les fluides, les masques de mousse restreignent la génération de mousse à l'intérieur du volume du maillage de masque.
Tous les masques de mousse présents dans une simulation sont convertis en voxels, qui sont ensuite utilisés pour déterminer si une zone se trouve à l'intérieur du volume correspondante ou non. Les options de conversion permettent de contrôler la façon dont les masques associés sont voxelizés. Pour les masques de mousse, la largeur de base de chaque voxel est le produit du paramètre Taille du voxel de base des paramètres de simulation et du paramètre Échelle de voxels de ce groupe de fonctions.
Panneau déroulant Paramètres de conversion de masque de mousse

Groupe Conversion
- Mode
- Contrôle le mode de voxelisation de l'objet : Uni, Coque, Solide (robuste).
- L'option Uni crée un volume uni, y compris à l'intérieur du maillage. Le maillage doit être multiple et hermétique.
- L'option Coque crée une coque fine autour de la surface de maillage. Dans ce mode, l'épaisseur est généralement de 1.0 ou plus.
- Au lieu de l'option Uni, vous pouvez utilisez l'option Solide (robuste) qui donne généralement de meilleurs résultats pour les volumes avec un niveau de détail élevé, les ouvertures de cavités ou les surfaces non étanches. Toutefois, ce paramètre ne gère pas les fluides à l'intérieur de zones entièrement fermées.
- Intérieur granuleux
- Permet d'économiser de la mémoire en appliquant un grossissement supplémentaire des voxels à l'intérieur du volume lorsque le mode de conversion est Solide (robuste), en particulier avec des maillages avec auto-intersection.
- Décalage surface
- Définit la distance en largeurs de voxel utilisée pour fermer (par dilatation, puis érosion) les voxels solides lorsque le mode de conversion est Solide (robuste). La valeur interne minimale est de 1.0, de sorte que seules les valeurs supérieures ont un effet.
Remarque : Les valeurs élevées permettent de créer des artefacts.
- Unités d'épaisseur
- Définit si l'épaisseur est en voxels ou en unités d'espace univers. Lorsque cette option est définie sur Voxels, l’épaisseur réelle dépend de la taille du voxel de base de la simulation.
- Epaisseur
- Définit la quantité pour épaissir le maillage. Pour les formes solides qui sont déjà relativement épaisses, vous pouvez utiliser 0.0 pour une limite précise ou même des valeurs négatives pour une réduction le long des normales de surface. Pour les coques et les volumes plus fins, utilisez des valeurs plus élevées pour éviter les trous.
- Echelle de voxels
- Définit un facteur d’échelle pour la taille du voxel de base utilisé initialement pour voxéliser les maillages qui partagent cette propriété.
Groupe Contrôles de limite du masque de mousse
- Activer la limite
- Active le contrôle de limite pour délimiter la zone affectée par le masque de mousse.
- Créer un assistant
- Crée un objet d'assistant Volume dans la scène. Les types valides pour les limites sont Boîte et Sphère.
- Aucun
- Choisit un assistant Volume qui a déjà été ajouté à la scène. Le nom du bouton s'actualisera en fonction du nom de l'assistant sélectionné.
- Inverser
- Inverse la zone de contour.