Dans cette leçon, vous créerez un objet Primitive, puis modifierez ses paramètres pour lui donner l’apparence d’une pierre.
Configuration de votre scène :
- Poursuivez à partir de l'exercice précédent ou ouvrez le fichier
battlefield_camera.max
.
Créez une pierre :
- Dans le groupe de fonctions
Créer, activez
(Géométrie), puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Sphère.
Le bouton est mis en surbrillance pour indiquer qu'il est actif et prêt à l'utilisation.
- Créez une sphère dans la fenêtre Dessus en appuyant sur le bouton gauche de la souris n'importe où dans la partie antérieure gauche du canon (voir illustration suivante), en maintenant le bouton de la souris enfoncé et en faisant glisser le curseur loin du point de départ. Continuez de maintenir le bouton de la souris enfoncé pour ajuster la taille de la sphère. Relâchez le bouton de la souris pour terminer la sphère.
Conseil : Il se peut que votre sphère soit d'une couleur différente de celle indiquée.

Créez une sphère.

La sphère dans la fenêtre de la caméra
- Dans le groupe de fonctions
Modifier
panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur du paramètre Rayon par 25 et appuyez sur Entrée.
Les dimensions de la sphère changent dans la fenêtre. Dans 3ds Max, il est courant d'ébaucher un objet avec la souris, puis de l'affiner dans un panneau déroulant.
- Cliquez sur le menu déroulant Liste des modificateurs et choisissez l'option Bruit.
- Dans la zone Bruit, activez Fractale et dans la zone Portée, affectez la valeur 30,0 aux axes X, Y et Z.
La pierre prend forme, mais elle peut aussi s'aplatir.
- Dans la barre d'outils principale, cliquez sur
(Sélection et échelle uniforme).
- Dans la vue Caméra001, faites glisser l'axe Z du gizmo vers le bas jusqu'à ce que la pierre soit aux deux tiers de sa hauteur d'origine.
Modifiez le nom de la sphère :
- Dans le champ Nom de l'objet du groupe de fonctions Modifier, cliquez deux fois sur le nom Sphere001 pour le mettre en surbrillance.
- Tapez rock (pierre) pour changer le nom de la sphère. Appuyez sur Entrée pour valider le nouveau nom.
Remarque : L'appui sur Entrée est une manière explicite de modifier un paramètre. 3ds Max accepte également une modification de paramètre dès que vous cliquez dans la fenêtre 3ds Max.
Vous allez à présent appliquer un matériau à la pierre à l'aide de l'éditeur de matériaux.