Crée une lumière de toile libre, c'est-à-dire une lumière de toile sans cible précise.
Les invites suivantes s'affichent.
Spécifiez l'emplacement source en entrant des valeurs de coordonnées ou à l'aide du périphérique de pointage.
Définit le nom de la source de lumière. Vous pouvez utiliser des majuscules, des minuscules, des nombres, des espaces, des tirets (-) et des traits de soulignement (_) dans le nom. La longueur maximale d’un mot est de 256 caractères.
Définit l'intensité ou la luminosité de la source de lumière. Vous pouvez entrer une valeur comprise entre 0,00 et la valeur maximale autorisée par votre système.
Active et désactive la lumière. Si l'éclairage n'est pas activé dans le dessin, ce paramètre n'a aucun effet.
La photométrie mesure l'intensité des sources lumineuses visibles.
En termes photométriques, l'intensité lumineuse mesure la puissance perçue émise par la source lumineuse dans une direction donnée. Le flux lumineux est la puissance perçue divisée par l'unité d'angle solide. Le flux lumineux total est l'énergie perçue émise dans toutes les directions. La luminance correspond à l'incident de flux lumineux total sur une surface, par unité d'aire.
Entrez une valeur d'intensité exprimée en candelas, ou indiquez une valeur de flux ou d'éclairement.
Entrez f pour spécifier la puissance perçue dans une valeur de flux lumineux.
Si vous entrez i, vous pouvez spécifier l'intensité de la lumière basée sur une valeur d'éclairement.
La valeur d'éclairement peut être spécifiée en lux ou en pieds bougie. Entrez d pour spécifier une distance à utiliser pour calculer l'éclairement.
Spécifiez la couleur de la lumière définie par un nom de couleur ou une température en Kelvin. Entrez ? pour afficher une liste de noms de couleur.
Entrez une chaîne de texte avec des caractères génériques pour afficher une liste partielle des noms de couleur, ou un astérisque (*) pour afficher tous les choix possibles.
Si vous entrez k, vous pouvez spécifier la couleur de la lumière basée sur une valeur de température en Kelvin.
Spécifie l'intensité d'une lumière à des points sur une grille sphérique.
Permet de spécifier le fichier de toile à utiliser pour définir les propriétés de toile. Les fichiers de toile ont l'extension .ies.
Spécifie la rotation X sur la toile.
Spécifie la rotation Y sur la toile.
Indique la rotation Z sur la toile.
Active la projection d'ombres par la source de lumière.
Désactive l'affichage et le calcul des ombres pour la lumière. La désactivation des ombres améliore les performances.
Affiche des ombres avec des arêtes aiguës. Utilisez cette option pour optimiser les performances.
Affiche des ombres réalistes avec des arêtes estompées.
Indique la quantité de mémoire requise pour calculer la texture d'ombrage.
Indique la quantité d'estompe à utiliser pour calculer la texture ombrée.
Affiche des ombres réalistes avec des ombres estompées (pénombre) en fonction des sources lumineuses étendues.
Indiquez la forme de l'ombre en entrant f, puis les cotes de la forme. (Par exemple, le rayon de la sphère ou la longueur et la largeur d'un rectangle.)
Indiquez la taille des échantillons en entrant e.
Spécifiez la visibilité de la forme de l'ombre en entrant v.
Contrôle la couleur de la lumière.
Spécifie une couleur vraie. Entrez une couleur au format R,V,B (Rouge, Vert, Bleu).
Spécifie une couleur ACI (index des couleurs AutoCAD).
Spécifie une couleur TSL (teinte, saturation, luminosité).
Spécifie une couleur provenant d'un carnet de couleurs.