Utilisez la propriété d'épaisseur pour donner aux objets une apparence 3D.
L'épaisseur 3D d'un objet définit la distance sur laquelle il est étendu au-dessus ou en dessous de son emplacement en 3D. Si l'épaisseur est positive, l'objet est étendu vers le haut (axe Z positif) et si elle est négative, l'extension est dirigée vers le bas (axe Z négatif).
L'orientation du SCU au moment de la création de l'objet détermine la direction Z. Les objets dont l'épaisseur est non nulle peuvent être ombrés et ils peuvent masquer les objets situées derrière eux.La propriété d'épaisseur modifie l'apparence des types d'objets suivants :
Un objet unique ne peut pas présenter simultanément des épaisseurs différentes.
La modification de la propriété d'épaisseur 3D n'a pas d'incidence sur l'apparence des autres types d'objets.
Vous pouvez définir la propriété d'épaisseur par défaut des objets que vous créez en définissant la variable système THICKNESS. Dans le cas des objets existants, modifiez la propriété d'épaisseur dans la palette Propriétés.
Pour constater l'effet de l'épaisseur sur un objet, vous devrez parfois modifier le point de vue 3D.