Les lumières et les matériaux peuvent être ajoutés à un modèle 3D avant le rendu d'une image photoréaliste à l'aide du module de rendu du programme.
Cette rubrique décrit le processus de base de configuration d'un modèle 3D et de rendu d'une image photoréaliste à partir d'une scène.
Pour plus d'informations sur le rendu de dessins initialement configurés dans AutoCAD 2015 et antérieurs, reportez-vous à la rubrique "A propos des différences entre le rendu dans le fichier courant et une version antérieure".
Tâche | Commandes associées |
---|---|
1. Créer un modèle 3D contenant les objets à rendre avec des solides 3D, des surfaces, des maillages et des faces 3D. | FACE3D, 3DMAILLE, BOITE, CONE, CYLINDRE, SURFGAU, EXTRUSION, LISSAGE, MAILLE, PMAILLE, SURFPLANE, POLYSOLIDE, APPTIRER, PYRAMIDE, REVOLUTION, SURFREV, SURFREGL, SPHERE, FUSIONNERSURF, RESEAUSURF DECALERSURF, CORRIGERSURF, BALAYAGE, SURFEXTR, TORE, BISEAU |
2. Définir les vues du modèle 3D à rendre. Utilisez des vues existantes pour plus de cohérence et pour faciliter le passage d'une vue à une autre. |
VUE |
3. Affecter un arrière-plan à la vue active. | ARRIEREPLAN, VUE |
4. Créer des matériaux à associer à des objets 3D. | OUVRIRNAVMAT, OUVRIREDITMAT |
5. Attacher des matériaux aux objets 3D directement ou par calque. | ATTRIBUERMATERIAU, ATTACHERMATERIAU |
6. Ajouter des lumières définies par l'utilisateur ou appliquer l'éclairage par défaut. Remarque : La variable système LIGHTINGUNITS doit être définie sur 1 ou 2.
Vous pouvez activer des éclairages basés sur les images à haute dynamique comme variante de l'éclairage par défaut, ou remplir une scène entière de lumière et éliminer les zones sombres. |
SOURCEDISTANTE, SOURCEDIRLIBRE, LUMTOILELIBRE, LUMIERE, SOURCEPONCTUELLE, SOURCEDIRIGEE, POINTCIBLE, LUMIERETOILE, RENDUEXPO |
7. Si vous le souhaitez, vous pouvez activer et définir les paramètres d'éclairage Soleil & Ciel lorsque vous créez un rendu de scènes architecturales en intérieur ou en extérieur. Remarque : La variable système LIGHTINGUNITS doit être définie sur 1 ou 2.
|
PROPRSOLEIL |
8. Définir la valeur prédéfinie de rendu Faible. | VALPREDEFDERENDU |
9. Créer un rendu d'une zone du modèle 3D pour tester les matériaux et l'éclairage associés. | DELIMITERENDU |
10. Modifier les matériaux et l'éclairage de la scène en fonction des résultats du rendu de test. | |
11. Définir les paramètres d'exposition et d'environnement du rendu. | RENDUEXPO |
12. Créer un autre rendu de test. Apportez toutes les modifications nécessaires aux matériaux, à l'éclairage et aux paramètres d'environnement de rendu globaux. | |
13. Définir une valeur prédéfinie de rendu avec la qualité de rendu maximale voulue comme valeur active et créer l'image de rendu finale. | RENDU, VALPREDEFDERENDU |
14. Enregistrez l'image rendue dans un fichier image raster. | RENDU, SAUVEIMG |