CYLINDRE (commande)

Crée un cylindre solide 3D.

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Dans l'illustration, le cylindre a été créé à partir d'un centre (1), d'un point sur le rayon (2) et d'un point pour la hauteur (3). La base du cylindre est toujours sur une parallèle plane par rapport au plan de construction. Vous pouvez contrôler le lissage des solides 3D courbes, par exemple un cylindre, dans un style visuel ombré ou masqué avec la variable système FACETRES.

Au cours d'une session de dessin, la valeur par défaut du rayon de base correspond toujours à la valeur du rayon de base précédemment saisie.

Les invites suivantes s'affichent.

3P (3points)

Définit la circonférence de base et le plan de base du cylindre en spécifiant trois points.

2Point

Indique que la hauteur du cylindre est égale à la distance entre les deux points spécifiés.

Extrémité de l'axe

Spécifie l'emplacement de l'extrémité de l'axe du cylindre. Cette extrémité correspond au point central de la face supérieur du cylindre. L'extrémité de l'axe peut se trouver n'importe où dans l'espace 3D. Elle définit la longueur et l'orientation du cylindre.

2P (2 points)

Définit le diamètre de base du cylindre en spécifiant deux points.

Invites de commande supplémentaires :

  • 2Point
  • Extrémité de l'axe

Ttr (tangente tangente rayon)

Définit la base du cylindre avec un rayon spécifié tangent à deux objets.

Parfois, plusieurs bases correspondent aux critères indiqués. Le programme dessine alors la base du rayon indiqué dont les points de tangence sont les plus proches des points sélectionnés.

Invites de commande supplémentaires :

  • 2Point
  • Extrémité de l'axe

Elliptique

Spécifie une base elliptique pour le cylindre.

Centre

Crée la base du cylindre en utilisant un point central spécifié.

Invites de commande supplémentaires :

  • 2Point
  • Extrémité de l'axe

Diamètre

Spécifie le diamètre de base du cylindre.

Invites de commande supplémentaires :

  • 2Point
  • Extrémité de l'axe