-EDITHACH (commande)

Dans l'invite de commande, modifie les hachures ou les remplissages existants.

Utilise les invites de commande pour modifier les propriétés de hachures, notamment le motif, l'échelle et l'angle des hachures ou d'un remplissage existants.

Lorsque vous sélectionnez un ou plusieurs objets de hachures, les invites suivantes s'affichent.

Les invites disponibles varient en fonction du type d'objet de hachures dans le jeu de sélection.

Dissocier

Supprime la propriété associative des hachures ou des remplissages.

Style

Spécifie la méthode utilisée pour hachurer ou remplir les contours situés à l'intérieur du contour le plus externe.

Ignorer

Ignore tous les objets internes et les recouvre par les hachures ou le remplissage.

Extérieur (recommandé)

Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intérieur à partir du contour extérieur. HACHURES désactive les hachures ou le remplissage jusqu'à ce qu'elle rencontre un îlot interne. Cette option permet de hachurer ou de remplir uniquement le niveau le plus à l'extérieur de la structure et laisse la structure interne vide.

Normal

Dessine des hachures ou un remplissage vers l'intérieur à partir du contour extérieur. Si HACHURES rencontre un îlot interne, elle désactive les hachures ou le remplissage jusqu'à ce qu'elle rencontre un autre îlot dans cet îlot.

Propriétés

Spécifie de nouvelles propriétés pour les hachures sélectionnées. Vous pouvez spécifier un nouveau motif ou type de motif, puis indiquer les propriétés pertinentes. Pour obtenir des explications sur la configuration des propriétés de remplissage et de motif à partir de l'invite de commande, reportez-vous à la rubrique -HACHURES.

Ordre de tracé

Attribue un ordre de tracé aux hachures ou remplissages sélectionnés. Vous pouvez placer des hachures ou un remplissage derrière tous les autres objets, devant tous les autres objets, derrière le contour de hachures ou devant le contour de hachures (variable système HPDRAWORDER).

Ajouter des contours

Modifie la zone d'une hachure ou d'un remplissage unique en ajoutant des contours.

Supprimer des contours

Modifie la zone d'une hachure ou d'un remplissage uniques en supprimant les contours.

Recréer un contour

Crée une polyligne ou une région autour des hachures ou du remplissage sélectionnés et l'associe facultativement à l'objet de hachures.

Associer

Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures associatives ou un remplissage associatif sont mis à jour lorsque vous modifiez leurs objets de contour

Spécifier un point interne

Détermine un contour à partir d'objets existants formant une zone délimitée autour du point spécifié et associe les hachures sélectionnées aux objets de contour.

Choix des objets

Détermine un contour à partir d'objets sélectionnés formant une zone délimitée et associe les hachures sélectionnées aux objets de contour.

Hachures séparées

Sépare plusieurs objets de hachures créés en tant qu'objet unique en objets de hachures individuels.

Origine

Contrôle l'emplacement de départ de la génération du motif de hachures. Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent être alignées sur un point du contour de hachures. Par défaut, toutes les origines des hachures correspondent à l'origine du SCU courant.

Utiliser l'origine courante

Définit l'origine des hachures de façon à utiliser le jeu de valeurs de la variable système HPORIGINMODE.

Définir une nouvelle origine

Détermine directement le nouveau point d'origine des hachures.

Utiliser par défaut l'étendue des contours

Calcule une nouvelle origine en fonction des contours rectangulaires des hachures. Vous pouvez inclure chacun des quatre coins de l'étendue et son centre Vous pouvez également enregistrer la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable système HPORIGIN.

Annotatif

Indique que les hachures du jeu de sélection sont annotatives. Cette propriété automatise le processus de mise à l'échelle des annotations afin qu'elles soient affichées ou tracées selon la taille appropriée dans l'espace papier.

Couleur de hachures

Remplace la couleur actuelle par la couleur spécifiée pour les motifs de hachures et les remplissages unis. Cette valeur est stockée dans la variable système HPCOLOR. Lorsque Type de hachures est défini sur Motif, vous pouvez également spécifier une couleur d'arrière-plan. La valeur de la couleur d'arrière-plan est stockée dans la variable système HPBACKGROUNDCOLOR.

Pour redéfinir la couleur de hachures sur la couleur courante des objets, entrez "." ou Utiliser la valeur courante. Pour désactiver la couleur d'arrière-plan, entrez "." ou aucun.

Couleur par défaut de l'objet

Entrez un numéro de couleur (entre 1 et 255) ou un nom de couleur (parmi ceux des sept premières couleurs). Par exemple, vous pouvez spécifier la couleur rouge en entrant son numéro ACI (AutoCAD Color Index) 1 ou son nom ACI rouge. Vous pouvez également définir la couleur de hachures sur DuCalque ou DuBloc.

Couleurs vraies

Spécifiez une couleur RVB exprimée dans des valeurs comprises entre 0 et 255, telles que 210,155,95.

Carnet de couleurs

Spécifiez une couleur personnalisée à partir d'un carnet de couleurs installé sur votre système.

Si les objets de hachures sélectionnés sont tous des gradients, utilisez l'option Propriétés pour spécifier les couleurs.

Calque

Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spécifié, remplaçant ainsi le calque courant. Entrez "." pour utiliser le calque courant.

Transparence

Définit le niveau de transparence des hachures ou remplissages sélectionnés. Entrez une valeur de transparence (de 0 à 90) ou "." pour utiliser le paramètre de transparence courant.