Les groupes de fonctions et les options ci-après s'affichent.
Détermine un contour de hachures en sélectionnant un point à l'intérieur d'une zone fermée constituée d'un ou de plusieurs objets.
Permet d'ajouter des zones de hachures aux hachures sélectionnées en définissant un contour basé sur les objets sélectionnés.
Lorsque vous utilisez cette option, les objets internes ne sont pas détectés automatiquement. Vous devez sélectionner les objets situés à l'intérieur du contour sélectionné afin de les hachurer ou de les remplir selon le style de détection d'îlots courant.
Pour créer un espace non hachuré autour du texte, insérez le texte dans le jeu de sélection.
Au cours de la sélection des objets, vous pouvez à tout moment cliquer dans la zone de dessin avec le bouton droit de la souris pour afficher un menu contextuel. Vous pouvez annuler la dernière sélection ou les annuler toutes, changer de méthode de sélection ou de style de détection d'îlots, ou afficher un aperçu des hachures ou du remplissage avec gradients.
Supprime la définition du contour de tout objet précédemment ajouté.
Crée une polyligne ou une région autour des hachures ou du remplissage sélectionnés et l'associe facultativement à l'objet de hachures.
Affiche les commandes de la poignée de contour que vous pouvez utiliser pour modifier, à l'aide des poignées, le contour et l'objet de hachures sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez des hachures non associatives, les poignées de contour de hachures sont affichées automatiquement. Lorsque vous sélectionnez des hachures associatives, un seul point de la poignée de hachures est affiché, sauf si vous sélectionnez l'option Afficher les objets de contour. Vous pouvez uniquement modifier des hachures associatives en modifiant les objets de contour associés à l'aide des poignées.
(Disponible uniquement lors de la création de hachures) Définit le jeu de contours à partir de tous les objets présents dans l'étendue de la fenêtre courante.
(Disponible uniquement lors de la création de hachures) Définit le jeu de contours à partir des objets que vous avez sélectionnés à l'aide de l'option Définir le jeu de contours.
Affiche un aperçu de tous les motifs prédéfinis et personnalisés.
Vous pouvez rechercher les motifs personnalisés dans la partie inférieure de la galerie de motifs dans l'onglet Motif.
Indique si un solide, un gradient, un motif ou un remplissage défini par l'utilisateur doit être utilisé.
Les motifs définis par l'utilisateur sont basés sur le type de ligne courant du dessin. Un motif personnalisé est un motif défini par tout fichier PAT personnalisé que vous avez ajouté au chemin de recherche.
Remplace la couleur courante des remplissages de solide et des motifs de hachures ou spécifie la première des deux couleurs du dégradé (HPCOLOR ou GFCLR1).
Spécifie la couleur de l'arrière-plan de motif de hachures ou la seconde couleur du dégradé. Lorsque le type de hachures est défini sur Solide, la seconde couleur de dégradé n'est pas disponible. (HPBACKGROUNDCOLOR ou GFCLR2).
Définit le niveau de transparence pour les nouveaux objets de hachures et remplace la transparence d'objet par défaut.
Utilisez la liste déroulante pour spécifier si la transparence est définie sur DuCalque, DuBloc ou par objet (valeur de transparence).
Définit l'angle des objets de hachures Gradient et Motif par rapport à l'axe X du SCU courant. Définissez un angle de hachures compris entre 0 et 359 degrés à l'aide du curseur (HPANG).
(Disponible uniquement si l'option Type est définie sur Motif) Développe ou réduit un motif de hachures prédéfini ou personnalisé (HPSCALE).
(Disponible uniquement si l'option Type de hachures est définie sur Défini par l'utilisateur) Indique l'espacement des lignes dans un motif défini par l'utilisateur (HPSPACE).
(Disponible uniquement si l'option Type de hachures est définie sur Gradient) Lorsque l'option Type de hachures est définie sur Gradient, indique la teinte (couleur sélectionnée mélangée à du blanc) ou la nuance (couleur choisie mélangée avec du noir) à utiliser pour un remplissage avec gradients d'une couleur (GFCLRLUM).
Affecte de nouveaux objets de hachures au calque spécifié, remplaçant le calque courant. Sélectionnez Utiliser la valeur courante pour utiliser le calque courant (HPLAYER).
(Uniquement disponible dans une présentation) Met à l'échelle le motif de hachures par rapport aux unités de l'espace papier. Cette option permet d'afficher les motifs de hachures selon une échelle adaptée à votre présentation.
(Disponible uniquement si l'option Type de hachures est définie sur Défini par l'utilisateur) Dessine un deuxième jeu de lignes à 90 degrés par rapport aux lignes d'origine, créant ainsi des hachures (HPDOUBLE).
(Disponible uniquement pour les motifs ISO prédéfinis) Met à l'échelle un motif ISO en fonction de la largeur de plume sélectionnée.
Contrôle l'emplacement de départ de la génération du motif de hachures. Certaines hachures, comme les motifs de brique, doivent être alignées sur un point du contour de hachures. Par défaut, toutes les origines des hachures correspondent à l'origine du SCU courant.
Détermine directement le nouveau point d'origine des hachures.
Définit l'origine des hachures dans l'angle inférieur gauche de l'étendue rectangulaire du contour de hachures.
Définit l'origine des hachures dans l'angle inférieur droit de l'étendue rectangulaire du contour de hachures.
Définit l'origine des hachures dans l'angle supérieur gauche de l'étendue rectangulaire du contour de hachures.
Définit l'origine des hachures dans l'angle supérieur droit de l'étendue rectangulaire du contour de hachures.
Définit l'origine des hachures au centre de l'étendue rectangulaire du contour de hachures.
Définit l'origine des hachures à l'emplacement par défaut enregistré dans la variable système HPORIGIN.
Enregistre la valeur de la nouvelle origine des hachures dans la variable système HPORIGIN.
Contrôle plusieurs options de hachures ou de remplissage couramment utilisées.
Indique que les hachures ou le remplissage sont associatifs. Des hachures associatives ou un remplissage associatif sont mis à jour lorsque vous modifiez leurs objets de contour (HPASSOC).
Indique que les hachures sont annotatives. Cette propriété automatise le processus de mise à l'échelle des annotations afin qu'elles soient affichées ou tracées selon la taille appropriée dans l'espace papier (HPANNOTATIVE).
Définit la taille maximale des espaces qui peuvent être ignorés lorsque des objets sont utilisés comme contour de hachures. La valeur par défaut 0 indique que les objets doivent encadrer la zone, sans espace.
Déplacez le curseur ou entrez une valeur comprise entre 0 et 5000 (en unités de dessin) afin de définir la taille maximale des espaces qui peuvent être ignorés lorsque les objets font office de contour de hachures. Tous les espaces inférieurs ou égaux à la valeur que vous avez spécifiée sont ignorés et le contour est traité comme s'il était fermé (HPGAPTOL).
Décompose en objets distincts un objet de hachures unique créé dans plusieurs contours fermés. Cette option est disponible uniquement lorsque plusieurs hachures sont sélectionnées.
Attribue un ordre de tracé aux hachures ou au remplissage (HPDRAWORDER). Les options disponibles sont les suivantes :
Quitte l'éditeur de hachures et ferme l'onglet contextuel.
Vous pouvez également appuyer sur la touche Entrée ou Echap pour quitter l'éditeur.