Les exigences de base pour l'enroulement de 4ème axe sont les suivantes :
- Utilisez un brut cylindrique avec un axe X ou Y. Définissez ceci sur la page Dimensions de l'assistant de brut ou dans l'onglet Dimensions de la boite de dialogue des propriétés du brut.
- Sélectionnez l'option Positionnement 4ème axe soit sur la page Positionnement multi-axes de l'assistant de brut, soit dans l'onglet Indexage de la boite de dialogue des propriétés du brut.
- L'indexage et l'enroulement se produisent autour de l'axe du brut. Pour mieux comprendre l'opération, vous pouvez afficher l'axe du brut en sélectionnant l'onglet Accueil > groupe de fonctions Affichage > menu Afficher > Afficher les axes du brut. L'axe du brut est affiché en bleu.
- Toutes vos features doivent être conçues au dessus de l'axe du brut, par exemple, au diamètre extérieur de votre brut cylindrique. Vous pouvez le faire en déplaçant votre feature plus haut sur Z, ou en créant un repère au dessus de l'axe du brut.
- Sélectionnez l'option Enrouler la feature autour de l'axe X, pour les features que vous voulez enrouler.
- Utilisez un post-processeur d'indexage 4-axes dans .../Posts/Mill/4-Axis.