Présentation des styles d'éclairage dans Inventor Studio

Inventor Studio fournit des outils permettant de créer des styles d'éclairage supplémentaires pour le rendu et l'animation. Ces styles ne sont pas utilisés dans l'éclairage de la scène du modèle.

Les styles d'éclairage Studio et les lumières Studio peuvent être animés pour générer des résultats plus intéressants et visuellement plus attrayants.

Pour plus d'informations sur la création de styles d'éclairage et de lumières, reportez-vous à la rubrique Utilisation des styles d'éclairage et des lumières.

Mode d'accès :

Ruban : onglet Rendu groupe de fonctions Scène Styles d'éclairage Studio.

Barre d'outils

La barre d'outils se trouve en haut de la liste des styles d'éclairage dans la boîte de dialogue Styles d'éclairage Studio.

Nouveau style d'éclairage

Crée un style local par défaut. Le nouveau style est sélectionné et peut être modifié. Le nouveau style est constitué d'une lumière Environnement (Eclairage de grille) et de trois autres lumières (directionnelle, ponctuelle et projecteur). Les lumières individuelles sont désactivées lorsque le style par défaut est l'éclairage Environnement uniquement. Activez les lumières pour mettre en application leurs effets.

Purger le style

Supprime le style local sélectionné. Option uniquement disponible lorsqu'un style local est sélectionné et qu'il n'est pas en cours d'utilisation.

Mettre le style à jour

Remplace les données du style local sélectionné par les données provenant du style global correspondant. Le style local doit :
  • être sélectionné ;
  • avoir changé depuis la dernière mise à jour à partir du style global.

Enregistrer dans la bibliothèque de styles

Enregistre le style local sélectionné dans la bibliothèque de styles (sur le disque). Remplace un style global existant. Le style local doit :
  • être sélectionné ;
  • être en lecture-écriture dans le fichier projet ;
  • avoir changé depuis la dernière mise à jour à partir du style global.

Nouvelle lumière

Disponible pour les styles d'éclairage locaux uniquement. Ouvre temporairement la boîte de dialogue Lumière afin de créer une lumière du style d'éclairage sélectionné. Disponible si le focus porte sur le style ou sur une lumière individuelle du style.

Navigateur de la liste de styles

Dresse la liste des styles d'éclairage globaux et locaux et les lumières associées. Si l'option Utiliser la bibliothèque des styles est définie sur Lecture seule dans le projet actif, seuls les styles locaux sont répertoriés. Les noms des styles locaux sont suivis d'un astérisque (*). Les styles locaux ont priorité sur les styles globaux du même nom.

L'éclairage actuel, c'est-à-dire, l'éclairage de l'environnement du modèle, est utilisé par défaut.

Pour activer un style d'éclairage, cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Activer dans le menu contextuel.

Chaque style d'éclairage peut comporter un ou plusieurs objets lumière positionnés dans la fenêtre graphique.

Commandes du menu contextuel de la boîte de dialogue Styles d'éclairage

Dans la liste des styles de la boîte de dialogue Styles d'éclairage, cliquez sur un style avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes, disponibles en fonction de l'état actuel du style :

Composants actifs Lorsque cette option est activée, elle définit le style d'éclairage actif du document. Pour désactiver le style, décochez la case.
Renommer le style d'éclairage

Lorsque cette option est sélectionnée, le nom du style est en mode d'édition. Saisissez le nouveau nom, puis faites un clic en dehors du champ d'édition.

Nouveau style d'éclairage

Crée un style d'éclairage à l'aide des paramètres de style d'éclairage par défaut.

Copier le style d'éclairage

Crée un style d'éclairage à l'aide du contenu du style sélectionné. Une copie du nom est fournie, mais celle-ci peut être modifiée.

Purger le style Le style, s'il n'est pas utilisé, est supprimé et disparaît de la liste du navigateur de ce type de style.
Mettre le style à jour Remplace les données du style local sélectionné par les données provenant du style global correspondant. Le style local doit :
  • être sélectionné ;
  • avoir changé depuis la dernière mise à jour à partir du style global.
Enregistrer le style dans la bibliothèque
Enregistre le style local sélectionné dans la bibliothèque de styles (sur le disque), écrasant ainsi le style existant le cas échéant. Le style local doit :
  • être sélectionné ;
  • être en lecture-écriture dans le fichier projet ;
  • avoir changé depuis la dernière mise à jour à partir du style global.

Nouvelle lumière

Affiche la boîte de dialogue de définition de la nouvelle lumière. Effectuez les sélections et réglages souhaités, puis cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle lumière.

Importer

Importe le style sélectionné dans le document en tant que style local. Si un conflit de nom survient, vous êtes invité à remplacer le style existant par le style importé. L'extension du fichier de style est .styxml.
Exporter le style Exporte le style sélectionné vers le nom de fichier que vous avez indiqué. L'extension du fichier de style est .styxml.

Commandes du menu contextuel du noeud de navigateur Styles d'éclairage

Dans le navigateur, cliquez sur le style d'éclairage avec le bouton droit de la souris, puis accédez aux options suivantes :

Modifier Affiche la boîte de dialogue Styles d'éclairage. Le style d'éclairage actif est sélectionné et peut être modifié. Modifiez le style ou des lumières individuelles.

Nouvelle lumière

Affiche la boîte de dialogue de définition de la nouvelle lumière. Effectuez les sélections et réglages souhaités, puis cliquez sur OK pour ajouter la nouvelle lumière.

Activée

Les lumières activées peuvent être sélectionnées et elles ont une incidence sur la scène. Lorsqu'elle est désactivée, la lumière peut être sélectionnée dans le navigateur et n'a aucune incidence sur la scène.

Visibilité Permet d'activer ou de désactiver la visibilité de l'objet Lumière dans la scène. Elle n'a pas d'incidence sur l'éclairage de la scène.
Animer la lumière Affiche la boîte de dialogue Animer la lumière. Vous devez définir les paramètres et la position de la lumière pour l'action d'animation en cours.