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Les options de cette page permettent de définir les effets et les matériaux utilisés en mode Graphiques Autodesk.

Effets Autodesk

Occlusion ambiante de l'espace écran

Activez cette case lorsque le système graphique d'Autodesk est activé pour permettre le rendu d'un effet d'éclairage ambiant du monde réel. Par exemple, utilisez cette option pour diminuer l'éclairage des zones difficiles à atteindre du modèle, telles que les angles des pièces.

Style de shader

Définit le style d'ombrage Autodesk sur les faces. Sélectionnez parmi les options suivantes :

Utiliser un nombre illimité de lumières

Par défaut, l'outil de rendu Autodesk prend en charge jusqu'à huit lumières simultanément. Activez cette case si votre modèle comporte plus de huit lumières et que vous souhaitez toutes les utiliser.

Matériaux Autodesk

Utiliser le traitement de secours

Cette option permet d'utiliser de force du matériau de base au lieu des matériaux uniformes Autodesk. Si votre carte graphique ne fonctionne pas bien avec les matériaux uniformes Autodesk, cette option est automatiquement utilisée.

Utiliser le niveau de détail de texture

Cochez cette case pour utiliser le niveau de détail des textures.

Réflexion activée

Cochez cette case afin d'activer la couleur de réflexion pour les matériaux uniformes Autodesk.

Surbrillance activée

Cochez cette case afin d'activer la couleur spéculaire pour les matériaux uniformes Autodesk.

Relief activé

Sélectionnez cette option pour utiliser une texture en relief, ce qui permet de donner une apparence bosselée ou irrégulière à la surface d'un objet. Par exemple, lorsque vous effectuez le rendu d'un objet avec un matériau dont la texture est en relief, les zones claires (blanches) de la texture semblent être plus hautes que les zones sombres (noires). Si l'image est en couleur, la valeur d'échelle de gris de chaque couleur est utilisée. La création de textures en relief augmente considérablement la durée de l'opération de rendu, mais rend les objets plus réalistes.

Bibliothèque d'images

Permet de sélectionner la bibliothèque de matériaux uniformes Autodesk en fonction de la résolution de la texture. Choisissez l'une des options suivantes :

Cote de texture maximale

Cette option détermine les détails visuels des textures appliquées à la géométrie. Tapez la valeur en pixels souhaitée. Par exemple, une valeur de 128 indique que la taille de texture maximale atteint 128 x 128 pixels. Plus cette valeur est élevée, plus la carte graphique est sollicitée et plus la quantité de mémoire (en Mo) nécessaire au rendu des textures est importante.

Taille de texture procédurale

Cette option indique la taille des textures générées à partir de textures procédurales. Par exemple, une valeur de 256 indique que la taille des textures générées à partir de textures procédurales atteint 256 x 256 pixels. Plus cette valeur est élevée, plus la carte graphique est sollicitée et plus la quantité de mémoire (en Mo) nécessaire au rendu des textures est importante.

Anti-crénelage multi-échantillon

Niveau ACME

Définit la valeur d'anti-crénelage à utiliser pour le rendu en mode Graphiques Autodesk. L'anti-crénelage sert à lisser les bords de la géométrie. Plus ce nombre est élevé, plus la géométrie est lisse, mais plus le rendu est long. 2x est l'option par défaut. Remarque : si votre carte vidéo ne prend pas en charge une valeur MSAA élevée, utilisez une valeur MSAA inférieure que votre carte vidéo prend en charge automatiquement.