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Cet exercice va vous apprendre à affecter des matériaux, ainsi qu'à créer un matériau personnalisé et à l'enregistrer dans une base de données de matériaux personnalisée.
Vérifiez que les unités sont réglées sur mm dans la branche Géométrie de la barre d’étude de conception.
Autodesk® Inventor, PTC Creo et SolidWorks :
Les unités sont normalement déjà définies sur mm. Aucune action n'est donc nécessaire.

UGNX :

Cliquez sur Matériaux dans l'onglet Configuration :
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Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur Car Body. Cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils contextuelle.
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Type = Solide, Nom = Acier, cliquez sur Appliquer.

Cachez la carrosserie.
Sélectionnez le volume d'air à l'intérieur de l'habitacle, puis cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils contextuelle.

Type = Fluide, Nom = Air, cliquez sur Appliquer.
Cachez la pièce air que vous venez d'affecter.
Sélectionnez les quatre roues et cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils contextuelle.

Type = Solide, Nom = Caoutchouc de silicium, cliquez sur Appliquer.
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Cachez les roues.
Sélectionnez le siège arrière, les deux sièges avant et la console. Cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils contextuelle.

Type = Solide, Nom = Carbone Graphite. Cliquez sur Modifier sur la ligne Matériau.

Dans l'éditeur de matériau, Nom = Intérieur, Enregistrer dans la base de données = Mes matériaux.

Cliquez sur la couleur : Modifier. Dans la boîte de dialogue Sélectionner la couleur, sélectionnez une couleur brune et cliquez sur OK.

Pour enregistrer le nouveau matériau dans votre base de données de matériaux personnalisée, cliquez sur Enregistrer et sur OK dans l'éditeur de matériau.

Pour appliquer le matériau "Interior", cliquez sur Appliquer dans la boîte de dialogue d'édition rapide de matériaux.
Cachez les sièges et la console.
Sélectionnez les trois volumes d'air dans les conduits et cliquez sur le bouton Modifier dans la barre d'outils intelligente.

Nom BD matériaux = Par défaut. Type = Fluide, Nom = Air. Cliquez sur Appliquer.
Cachez les pièces air que vous venez d'affecter.
Appuyez sur le bouton gauche de la souris, maintenez enfoncé et faites glisser la souris pour tracer un rectangle autour des pièces restantes.

Cliquez avec le bouton gauche de la souris à l'extérieur du modèle et cliquez sur l'icône Modifier dans la barre d'outils contextuelle.
Type = Solide, Nom = Verre, cliquez sur Appliquer.

Cliquez avec le bouton droit de la souris hors du modèle et cliquez sur Tout montrer.
Confirmez que le matériau approprié est affecté à toutes les pièces :

Fin de l'exercice.