Il disegno parametrico è una tecnica utilizzata per creare disegni contenenti vincoli, costituiti da associazioni e restrizioni applicate alla geometria 2D.
Esistono due tipi principali di vincoli:
- Vincoli geometrici che controllano la posizione reciproca degli oggetti
- Vincoli dimensionali che controllano i valori di distanza, lunghezza, angolo e raggio degli oggetti
La seguente figura mostra vincoli geometrici e dimensionali con il formato e lo stato di visibilità di default.
Se si sposta il cursore su un oggetto a cui sono applicati vincoli, viene visualizzato un contrassegno del cursore.
Durante la fase di disegno di un progetto, i vincoli consentono di fare in modo che i requisiti specificati vengano sempre rispettati quando si sperimentano nuove progettazioni o si apportano modifiche. Le modifiche apportate ad un oggetto possono riflettersi automaticamente su altri oggetti, nonché limitare le modifiche valide per i valori della distanza e degli angoli.
I vincoli consentono di eseguire le seguenti operazioni:
- Vincolare la geometria di un disegno per continuare a soddisfare le specifiche e i requisiti del progetto
- Applicare immediatamente più vincoli geometrici agli oggetti
- Inserire formule ed equazioni nei vincoli dimensionali
- Cambiare il valore di una variabile per modificare rapidamente un disegno
Best practice: Si consiglia di applicare prima i vincoli geometrici per determinare la forma degli oggetti in un disegno, e quindi di applicare i vincoli dimensionali per determinarne le dimensioni.
Progettazione con vincoli
Quando si utilizzano i vincoli, il disegno può trovarsi in uno dei tre stati seguenti:
- Non vincolato. Alla geometria non è stato applicato alcun vincolo.
- Sottovincolato. Alla geometria sono stati applicati alcuni vincoli.
- Interamente vincolato. Alla geometria sono stati applicati i vincoli dimensionali e geometrici principali. Un insieme di oggetti interamente vincolato deve contenere almeno un vincolo fisso che consenta di bloccare la posizione della geometria.
Per creare disegni utilizzando i vincoli, è possibile seguire due metodi generali:
- È possibile lavorare in un disegno sottovincolato e apportare le modifiche desiderate utilizzando combinazioni di comandi di modifica, grip e aggiungendo o modificando i vincoli.
- È possibile creare e vincolare interamente un disegno, quindi controllarlo esclusivamente tramite la distensione e la sostituzione di vincoli geometrici e la modifica dei valori dei vincoli dimensionali.
La scelta del metodo dipende dalle prassi progettuali e dai requisiti tecnici del proprio settore professionale.
Nota: Non è possibile applicare vincoli che producono ambienti ipervincolati.
Utilizzo di vincoli con blocchi e riferimenti esterni
È possibile applicare i vincoli tra:
- Un oggetto nel disegno e un oggetto in un riferimento di blocco
- Un oggetto in un riferimento di blocco e un oggetto in un riferimento di blocco distinto (non tra oggetti nello stesso riferimento di blocco)
- Il punto di inserimento di un riferimento esterno e di un oggetto o di un blocco, ma non di oggetti nel riferimento esterno
Quando si applicano vincoli ai riferimenti di blocco, gli oggetti contenuti nel blocco diventano automaticamente disponibili per la selezione. Non occorre premere CTRL per selezionare i suboggetti. L'aggiunta di vincoli ad un riferimento di blocco può causarne lo spostamento o la rotazione.
Nota: L'applicazione di vincoli ai blocchi dinamici disattiva la visualizzazione dei grip dinamici. Sebbene sia possibile modificare i valori di un blocco dinamico tramite la tavolozza Proprietà, per visualizzare di nuovo i grip dinamici è prima necessario rimuovere i vincoli dal blocco dinamico.
È possibile utilizzare i vincoli nelle definizioni del blocco e creare così blocchi dinamici. È possibile controllare le dimensioni e la forma dei blocchi dinamici direttamente dal disegno. Per ulteriori informazioni, vedere Aggiunta di vincoli ai blocchi dinamici.
Rimozione e distensione di vincoli
Quando occorre modificare il disegno, è possibile annullare l'effetto dei vincoli in due modi:
- Eliminando i vincoli singolarmente e quindi applicandoli di nuovo in un momento successivo. Per eliminare un vincolo geometrico, passare il puntatore del mouse sull'icona del vincolo e premere CANC oppure utilizzare il menu di scelta rapida.
- Per modificare gli oggetti, distendere temporaneamente i vincoli applicati ad essi. Durante la selezione di un grip o delle opzioni di un comando di modifica, premere MAIUSC per distendere e applicare alternativamente i vincoli.
Durante la modifica, i vincoli distesi non vengono mantenuti. Se possibile, i vincoli vengono ripristinati automaticamente al termine delle modifiche. I vincoli che non sono più validi vengono rimossi.
Nota: Il comando ELIMVINC elimina tutti i vincoli dimensionali e geometrici dagli oggetti selezionati.