È possibile visualizzare i progetti manualmente o in automatico, specificare la modalità, visualizzare e salvare un'immagine oppure disabilitare il raytracing.
Novità: 2023
La modifica dell'orientamento della vista o l'avvio di un altro comando interrompe il processo di raytracing. In alcuni casi, ad esempio quando si utilizza lo strumento Orbita, il processo di raytracing si reinizializza quando cessa l'utilizzo del comando attivo. Per gli altri comandi, il raytracing si disattiva automaticamente. Per riattivare il raytracing, utilizzare il punto di accesso alla barra multifunzione.
Quando si abilita il raytracing, la finestra di dialogo si spiega nell'angolo inferiore destro della schermata, fornendo accesso alle tre modalità. Il processo viene avviato con le impostazioni di default. Al termine del processo, la finestra di dialogo del raytracing viene nascosta automaticamente dopo alcuni secondi. Spostando il cursore nell'area della finestra di dialogo, quest'ultima viene visualizzata nuovamente.
Per default, il raytracing non è attivato automaticamente per eseguire il rendering della scena.
Precisione di illuminazione e materiali
Viene eseguito il rendering di ombre e riflessi morbidi di materiali semi-ruvidi con un livello di qualità elevato. Questa è l'impostazione standard per i rendering finali di alta qualità.
Salvataggio, pausa o disabilitazione del rendering di una scena in corso
Utilizzare uno dei seguenti metodi:
Per default, il raytracing è disattivato. È possibile attivarlo per tutti i modelli come un'opzione dell'applicazione o in base al documento utilizzando le impostazioni Aspetto documento. Poiché il raytracing può essere utilizzato solo con due stili di visualizzazione specifici, viene automaticamente inizializzato solo quando uno di questi stili è attivo.
Per utilizzare le impostazioni dell'applicazione:
Per utilizzare le impostazioni del documento:
Nella finestra di dialogo Raytracing, si può notare che nell'angolo superiore destro è indicato CPU. A partire da Inventor 2023, il raytracing GPU è un'opzione della versione preliminare. Quando l'opzione è in uso, in quest'area viene visualizzata la GPU.
Per ulteriori informazioni sull'opzione o sul suo utilizzo, se l'hardware supporta il raytracing GPU, vedere Dettagli raytracing GPU (versione preliminare).