[Array]モディファイヤの分配方法: [Spline]

[Spline][Distribution]方法は、シーン内のターゲット スプラインに沿ってクローンを作成します。

[Spline][Distribution]方法は、シーン内のターゲット スプラインに沿ってクローンを作成し、シーン内のリファレンス サーフェスに配列を投影するためのコントロールを提供します。次の例では、[Spline][Distribution]方法を使用してチェーンを作成します。詳細なワークフローの例については、「[Array]モディファイヤを使用してチェーンを作成する」を参照してください。

インタフェース

Layout method
ターゲット スプラインに沿ってクローンを配置する方法を選択できます。
注: [Layout Method]ドロップダウン リストの下に表示されるパラメータは、選択内容に基づいて動的に更新されます。
Count
[Count X]パラメータと[Count Y]パラメータで指定したクローンの数を、スプラインの長さに沿って分配します。次の例では、[Count X]の値が 8 になるまで増加します。
Relative Offset
ノットのポイントから、スプラインの長さに沿って一定数のクローンを分配します。次の例では、[Count X]の値が 8 になるまで増加します。
ヒント: スプラインの厚さがゼロの場合は、[Spacing]パラメータを使用してクローン間の距離を設定します。
Fill
スプラインパスに沿ってクローンを始点から終点まで分配します。
Knots
ターゲット スプラインに沿ってクローンを分配し、各ノットにクローンを配置します。特定のノットを選択すると、クローンは選択したノットにのみ配置されます。
Segments
クローンをターゲット スプラインに沿って配置し、各セグメントにクローンを配置します。特定のセグメントを選択すると、クローンは選択したセグメントにのみ配置されます。
X/Y/ Z
ボタンをクリックすると、オブジェクト空間内の選択した軸に沿って配列の方向が設定されます。
Pick Spline
シーンから参照スプラインを選択します。クローンは参照スプラインと同じシェイプになります。
ヒント: ターゲット スプラインを選択した後、次のいずれかを実行して別のターゲット スプラインを選択することができます。
  • [Pick Spline]を右クリックし、[Clear Spline]を選択します
  • [Pick Spline]をクリックし、別のターゲット スプラインを選択します
Strength
クローンの位置をスプラインの最初のノットを基準にして設定します。
Retain Orientation
有効にすると、クローンは元のオブジェクトの方向を維持します。
Center
配列を再配置して、元のオブジェクトの原点を中心に配置します。
Flip
スプラインに沿ってクローンの位置と方向を反転します。
Count X/Count Y/Count Z
このパラメータは、[Layout Method]が[Count]または[Relative Offset]に設定されている場合にのみ使用できます。
ローカル X/Y/Z 軸に沿って配置するクローンの数を設定します。
Offset
相対的なクローン寸法で、X/Y/Z軸上の次のクローンまでの距離を設定します。
Spacing
X/Y/Z軸上の各クローン間の距離を表示単位で設定します。
位置トランスフォームの方法
Continue
スプラインの始点または終点の出力ベクトルを使用し、同じ軌道に沿ってクローンの配置を継続します。
Loop
(既定)クローンがスプライン パスの終端に達すると、クローンは最初に戻ってループを形成します。
End
クローンは、最初のクローンの位置で互いに重なって表示されます。
Remove
クローンは、スプライン パスの終端に達すると消えます。
Percent
このパラメータは、[Total Dimension]または[Fill]レイアウト方法が選択されている場合にのみ使用できます。
スプラインの長さに沿ってクローンの位置を設定します。
Axial
このパラメータは、[Total Dimension]または[Fill]レイアウト方法が選択されている場合にのみ使用できます。
スプラインの軸を中心としたクローンの配置を設定します。
Variation
このパラメータは、[Total Dimension]または[Fill]レイアウト方法が選択されている場合にのみ使用できます。
クローンの位置をスプラインの長さに対する割合でランダム化します。
Seed
変動値の乱数シードを設定します。
Pick Surface
シーンから参照オブジェクトを選択して配列を投影します。
注: 投影はスプラインのローカル Z に沿って行われます。
Remove Missed Projections
このパラメータは、[Pick Surface]ボタンで参照オブジェクトが選択されている場合にのみ使用できます。
リファレンス サーフェスに正常に投影されなかったクローンは、シーンから削除されます。
Orientation Bias
このパラメータは、[Pick Surface]ボタンで参照オブジェクトが選択されている場合にのみ使用できます。
クローンがサーフェスを法線方向として使用する量を設定します。
Offset
このパラメータは、[Pick Surface]ボタンで参照オブジェクトが選択されている場合にのみ使用できます。
配列の幅を設定します。
Array By Element
ソース オブジェクトに複数の要素があり、このオプションが有効になっている場合、各要素は潜在的なクローンとしてランダムに使用されます。
ヒント: このオプションを使用して、本棚の本や壁のレンガなどのオブジェクトのコレクションを作成できます。
Center By
[Array By Element]が有効な場合、[Center By]も有効になります。
X、Y、Z 軸の各クローンのピボットをその中心に設定します。複数の軸を同時に選択することができます。
クローンとして使用する要素で構成される配列を作成する場合、個々の要素を軸に沿って簡単に配置することができ、基点に対して同じ位置に配置する必要がなくなります。無効にすると、各要素はソース オブジェクトの基点に対する相対位置を使用します。
Seed
クローンとして使用する要素の選択にランダムな数のシードを設定します。
Seed Randomization
シード値をランダム化するには、 をクリックします。

関連項目