[Grid]分配方法では、1D、2D、または 3D のグリッド パターンで均一なクローン セットを作成します。
[修正](Modify) > 項目を選択 > [モディファイヤ リスト](Modifier List) > [オブジェクト空間モディファイヤ](Object-Space Modifiers) > [Array] > [Distribution]ロールアウト > [Grid]
- 既定メニュー: 項目を選択 > [モディファイヤ](Modifiers)メニュー > [パラメトリック変形](Parametric Deformers) > [Array] > [Distribution]ロールアウト > [Grid]
インタフェース
- Layout method
- ビューポートでのクローンの複写方法を選択できます。
注: [Layout Method]ドロップダウン リストの下に表示されるオプションは、選択内容に基づいて動的に更新されます。
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- Total Dimension
- [Count X]、[Count Y]、[Count Z]パラメータで定義した数のクローンを作成し、指定した[Width]、[Length]、[Height]の範囲内に配置します。
- Relative Offset
- (既定値) [Count X]、[Count Y]、[Count Z]パラメータで定義した数のクローンを作成し、ソース オブジェクトのバウンディング ボックスを基準にして配置します。
- X、Y、または Z 軸の[Offset]を 1.0 (既定値)に設定すると、各クローンは互いに隣り合って配置されます。
注: [Offset]の値が 1.0 未満の場合、クローンがオーバーラップすることがあります。[Offset]の値が 1.0 より大きい場合、クローン間に隙間が生じます。
- Fill
- 指定した[Width]、[Length]、または[Height]を塗り潰すのに必要な数のクローンを作成します。新しいクローンは、配列の最後で挿入または削除されます。
ヒント: [Offset]および[Spacing]パラメータを使用して、指定した[Width]、[Length]、または[Height]の範囲内に収まるクローンの数を調整できます。
- Strength
- クローンの位置を配列の原点を基準にして設定します。既定値は 100% です。
- Center
- 配列を再配置して、元のオブジェクトの原点を中心に配置します。このパラメータは既定ではオフです。
- Dynamic Spacing
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塗り潰しレイアウト方法でのみ使用できます。
- 新しいクローンは、配列の最後に追加するのではなく、最初と最後のクローンの間に挿入します。
- Count X、Y、Z
- ローカル X、Y、Z 軸に沿って配置するクローンの数を設定します。
- Width、Length、Height
- クローンを配置する[Width]、[Length]、および[Height]の固定値を設定します。
- Offset
- 相対的なクローン寸法で、X、Y、Z 軸上の次のクローンまでの距離を設定します。既定値は 1.0 です。
- 間隔(Spacing)
- X、Y、または Z 軸上の各クローン間の距離を設定します。間隔は表示単位で計測されます。
ヒント: [Spacing]パラメータは、[Offset]パラメータの効果を再現できますが、特に特定の数値距離が必要な場合に便利です。
- Array By Element
- ソース オブジェクトに複数の要素があり、このオプションが有効になっている場合、各要素は潜在的なクローンとしてランダムに使用されます。
ヒント: このオプションを使用して、本棚の本や壁のレンガなどのオブジェクトのコレクションを作成できます。
- Center By
- [Array By Element]が有効な場合、[Center By]も有効になります。
- X、Y、Z 軸の各クローンのピボットをその中心に設定します。複数の軸を同時に選択することができます。
- クローンとして使用する要素で構成される配列を作成する場合、個々の要素を軸に沿って簡単に配置することができ、基点に対して同じ位置に配置する必要がなくなります。無効にすると、各要素はソース オブジェクトの基点に対する相対位置を使用します。
- Pack Elements
- 塗り潰しレイアウト方法でのみ使用できます。
- クローンを X 軸に沿って緊密にパックします。有効にすると、最初のクローンが移動し、その最小 X 位置がソース オブジェクトの基点に位置合わせされます。
ヒント: 要素ができるだけ近くに配置されるため、要素の幅が異なる場合に便利です。
- Seed
- クローンとして使用する要素の選択にランダムな数のシードを設定します。
- Seed Randomization
- シード値をランダム化するには、
をクリックします。