このレッスンでは、2 つの円柱状オブジェクトを作成し、これらをポリゴン編集で形成した後、合成ブール演算を使用して Tower オブジェクトに追加します。
レッスンの準備:
高層ビル上部の隙間のサイズを変更する:
パース ビューポートを最大化し、図に示すように、タワー上部の隙間をズーム拡大します。

Tower オブジェクトの背面を前に出し、建物の中間点に移動しましょう。これには、背面を作成するのに使用されたオペランドを編集する必要があります。
選択して、
[修正](Modify)パネル
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[表示](Display)領域で[オペランド](Operands)を選択します。

これにより、Tower オブジェクトを修正するのに使用されたすべてのボックス オブジェクト、つまりオペランドが表示されます。

Box17 という名前のボックス( building2_tower_contour.max 内)は、タワーの最上部の隙間の作成に使用されたボックスです。
ボックスをタワーの中間点に移動するには、簡単な計算が必要です。奥行きが 30 メートルであるため、タワーの中間点は 15 メートルとなります。先ほどは、ボックスをタワーの背面から 6 メートルオフセットしました。このため、ボックスをあと 9 メートル左に移動する必要があります。
相対的な測定単位に設定されていることを確認し(X、Y、Z のスピナーがすべて 0)、[X]フィールドに –9 と入力して Enter を押します。

3ds Max によって、ボックスが 9 メートル左に移動されます。

[表示](Display)領域で、[結果](Result)を選択します。 背面があるべき位置である、タワーの中間点に表示されます。

次に、円柱オブジェクトを各階の間の隙間に配置します。このオブジェクトは、このチュートリアルで作成したその他のオブジェクトのように地面に作成するのではなく、上の土台に直接作成します。
最初の円柱を建物に追加する:
[作成](Create)パネルの
([ジオメトリ](Geometry))をアクティブにし、[オブジェクト タイプ](Object Type)ロールアウトで[円柱](Cylinder)をクリックしてアクティブにします。また、[オート グリッド](AutoGrid)チェック ボックスをオンにします。

[オート グリッド](AutoGrid)をオンにすると、シーンでオブジェクトの上にオブジェクトを作成できます。

([位置合わせ](Align))をクリックし、Tower オブジェクトをクリックして[選択の位置合わせ](Align Selection)ダイアログ ボックスを表示します。
これにより、先ほど作成した円柱が Tower オブジェクトの中心に位置合わせされます。
[修正](Modify)パネル
[パラメータ](Parameters)ロールアウトで、以下のように円柱のパラメータを設定します。

円柱の形は次の図のようになります。

次は、ポリゴン編集テクニックをいくつか使用して、円柱オブジェクトに建築的な詳細を追加します。
円柱の詳細の作成: 窓を追加する:
[編集可能ポリゴンに変換](Convert To Editable Poly)を選択します。
選択されたエッジの上下にあるすべての水平なエッジが追加で選択されます。




3ds Max によって、[面取り](Chamfer)ツールのキャディ コントロールが表示されます。

3ds Max では水平方向の各エッジ ループが、0.6m 間隔で配置される 2 本 1 組のループになります。

円柱の詳細の作成: 窓をベベルする:
[ViewCube を表示](Show The ViewCube)を選択します。


3ds Max によって、[ベベル](Bevel)ツールのキャディ コントロールが表示されます。


([ポリゴン](Polygon))をクリックして[ポリゴン](Polygon)サブオブジェクト レベルを終了します。
円柱のコピーを地面の高さに配置して移動する:
([選択して移動](Select And Move))をアクティブにします。

[オブジェクト](Object)領域で、[コピー](Copy)を選択し、次に[OK]をクリックします。
こうすると、新しくコピーされたオブジェクトに対する変更は、いずれも上の円柱に影響しません。
[絶対モード キー入力変換](Absolute Mode)に切り替え、Z 座標スピナーの矢印を右クリックして、オブジェクトを地面の高さ(0.0m)に配置します。
移動し、次の図のように、Tower オブジェクトの背面に重なるようにします。

新しい円柱をスケールして、円柱をタワーに結合する:
([選択して均等にスケール](Select And Uniform Scale))をクリックし、Y 軸ギズモを上にドラッグして、円柱が Tower オブジェクトのアトリウムの天井に少し突き刺さるようにします。

選択します。
[修正](Modify)パネル
[パラメータ](Parameters)ロールアウト
[演算](Operation)領域で[和](Union)を選択します。

作業を保存する: