次のパラメータを輪郭に指定するには、次の手順を実行します。
これらの設定により、輪郭から作成されたオブジェクトにサーフェス ハッチングを適用する方法と、オブジェクトを 2D 輪郭から押し出す方法が決まります。
次の操作を行いたい場合... | 次のように操作します... |
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エッジの位置をソフトウェアによって決めるには | [既定のエッジ位置を計算]をクリックします。 その後、必要に応じて、個々のエッジの位置を変更できます。 |
エッジの位置を選択するには | [エッジ]でエッジ番号を選択し、[位置]で新しい位置を選択します。 |
エッジをサーフェス ハッチングから除外するには | [エッジ]でエッジ番号を選択し、[位置]で[指定なし]を選択します。 |
エッジを放棄するには | [エッジ]でエッジ番号を選択し、[位置]で[放棄]を選択します。 |
次の操作を行いたい場合... | 次のように操作します... |
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屋根スラブまたはスラブ鼻隠しを作成するには | [押し出し方向]で[X]を選択します。 |
スラブ軒天井を作成するには | [押し出し方向]で[Y]を選択します。 |
マス要素を押し出すには | [押し出し方向]で[Z]を選択します。 |