輪郭のエッジと押し出しの方向を定義するには

オブジェクトまたはコンポーネントを押し出すために輪郭を使用する場合、次のパラメータを設定する必要があります。

これらの設定により、輪郭から作成されたオブジェクトにサーフェス ハッチングを適用する方法と、オブジェクトを 2D 輪郭から押し出す方法が決まります。

X 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て

Y 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て

Z 方向に押し出されたエッジに基づく面の割り当て

注: 輪郭から作成済みのオブジェクトの形状は、輪郭エッジや押し出し軸を変更すると変化します。
  1. [管理]タブ [スタイルと表示]パネル [輪郭定義]をクリックします.
  2. 変更する輪郭を選択します。
  3. [輪郭のエッジ]タブをクリックします。
  4. エッジを選択し、その位置を次のように指定します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します...
    エッジの位置をソフトウェアによって決めるには [既定のエッジ位置を計算]をクリックします。 その後、必要に応じて、個々のエッジの位置を変更できます。
    エッジの位置を選択するには [エッジ]の設定を選択して、新しい位置を選択します。
    エッジをサーフェス ハッチングから除外するには [エッジ]の設定を選択して、[なし]を選択します。
    エッジを放棄するには [エッジ]の設定を選択して、[放棄]を選択します。
  5. 輪郭から作成されるオブジェクトのタイプに基づいて、次のように押し出し軸を指定します。
    次の操作を行いたい場合... 次のように操作します
    屋根スラブ、屋根スラブ鼻隠し、壁のスイープ、または手すりの輪郭を作成します。 [押し出し方向]で[X]を選択します。
    スラブ軒天井または開口部フレームの輪郭を作成します。 [押し出し方向]で[Y]を選択します。
    押し出しマス要素の輪郭を作成します。 [押し出し方向]で[Z]を選択します。
  6. [OK]をクリックします。